গেম সেন্টার ইন্টিগ্রেশন অবশ্যই অ্যাপলের একটি দুর্দান্ত পদক্ষেপ ছিল। এটি লিডারবোর্ড, কৃতিত্ব এবং সক্রিয় রিয়েল-টাইম অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য সিস্টেমগুলিকে একীভূত করেছে, যা ডেভেলপারদের জন্য এই ধরনের একটি সিস্টেম বাস্তবায়ন করা আরও সহজ করে তোলে। কিন্তু এটা কি যথেষ্ট?
iOS ডিভাইসগুলি তাদের অস্তিত্বের সময় একটি পূর্ণাঙ্গ গেমিং প্ল্যাটফর্মে পরিণত হয়েছে এবং বিভিন্ন নৈমিত্তিক গেমগুলি ছাড়াও, গেমপ্লে এবং গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে দুর্দান্ত শিরোনাম রয়েছে। পুরানো জনপ্রিয় গেমের অংশ, তাদের রিমেক বা সম্পূর্ণ অনন্য গেম এটি পছন্দ করে অনন্ত ছুরি টাচ স্ক্রিনে খেলোয়াড়দের আরও বেশি করে আকর্ষণ করে। আইফোন, আইপড এবং আইপ্যাডে গেমিং মূলধারায় পরিণত হয়েছে, তবুও উন্নতির জন্য এখনও অনেক জায়গা রয়েছে। এই কারণেই আমি পাঁচটি জিনিস একসাথে রেখেছি যেখানে অ্যাপল এখনও খেলোয়াড়দের জন্য আরও ভাল গেমিং অভিজ্ঞতা আনতে কাজ করতে পারে।
1. টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির জন্য সমর্থন
সতীর্থদের জন্য স্বয়ংক্রিয় অনুসন্ধান এবং পরবর্তী রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার ত্রুটিহীন। সিস্টেমটি খুব ভাল টিউন করা হয়েছে এবং বিভিন্ন গেমের জন্য ফলের নিনজা po অনন্ত ছুরি চমৎকার পরিবেশন করে। কিন্তু তারপরে এমন গেম রয়েছে যা বাস্তব সময়ে খেলা সম্পূর্ণ অসম্ভব। এর মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন টার্ন-ভিত্তিক কৌশল, বোর্ড গেম বা বিভিন্ন শব্দ গেম, যেমন বন্ধুরা সাথে শব্দগুলো.
এই গেমগুলিতে, আপনাকে প্রায়শই আপনার প্রতিপক্ষের পালার জন্য দীর্ঘ মিনিট অপেক্ষা করতে হবে, যখন আপনি, উদাহরণস্বরূপ, তার পালা চলাকালীন ই-মেইল পরিচালনা করতে পারেন। উপরে উল্লিখিত গেমটিতে, এটি বুদ্ধিমানের সাথে সমাধান করা হয় - আপনি যখনই একটি মোড় নেবেন, গেমটি আপনাকে একটি পুশ বিজ্ঞপ্তি পাঠাবে। তাই আপনি অনেক দিন ধরে এবং একই সময়ে একাধিক খেলোয়াড়ের সাথে গেমটি খেলতে পারেন। আপনি কত দ্রুত প্রতিক্রিয়া দেখান তা আপনার উপর নির্ভর করে, যখন আপনার প্রতিপক্ষকে পর্দার দিকে খালি দৃষ্টিতে তাকাতে হবে না এবং আপনার নিষ্ক্রিয়তা দেখতে হবে না।
গেম সেন্টারের ঠিক এই অভাব রয়েছে। আবার, এই সিস্টেমটি একীভূত হবে এবং প্রতিটি গেমের জন্য অতিরিক্তের ভিন্ন বাস্তবায়ন করতে হবে না। একটি একক গেম সেন্টার বাস্তবায়ন যথেষ্ট হবে।
2. গেম পজিশনের সিঙ্ক্রোনাইজেশন
অ্যাপল দীর্ঘদিন ধরে এই সমস্যা মোকাবেলা করছে। বর্তমানে, অ্যাপ্লিকেশন থেকে ডেটা ব্যাক আপ করার জন্য কোন সাধারণ সাধারণ সমাধান নেই। যদিও প্রতিটি ব্যাকআপ কম্পিউটার বা আইক্লাউডে সংরক্ষিত থাকে, তবে সেগুলি আলাদাভাবে বের করার কোন উপায় নেই। যদি আপনি একটি খেলা গেম মুছে ফেলেন, তাহলে আপনাকে নতুন ইনস্টলেশনের পরে এটি আবার খেলতে হবে। এইভাবে, আপনি গেমগুলি শেষ না করা পর্যন্ত আপনার ফোনে গেমগুলি রাখতে বাধ্য হন, এই সময়ে তারা অপ্রয়োজনীয়ভাবে মূল্যবান মেগাবাইট ব্যবহার করে।
আপনি যদি একই সময়ে আপনার আইপ্যাড এবং আইফোন/আইপড টাচে একই গেম খেলছেন তবে এটি আরও খারাপ সমস্যা। গেমটি প্রতিটি ডিভাইসে আলাদাভাবে চলে এবং আপনি যদি উভয় ডিভাইসে এটি খেলতে চান তবে আপনাকে দুটি গেম খেলতে হবে, কারণ অ্যাপল ডিভাইসগুলির মধ্যে গেমের অবস্থানগুলিকে সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য কোনও সরঞ্জাম অফার করে না। কিছু বিকাশকারী অন্তত আইক্লাউড সংহত করে এই সমস্যাটি সমাধান করেছেন, তবে গেম সেন্টার দ্বারা এই জাতীয় পরিষেবা সরবরাহ করা উচিত।
3. গেমিং আনুষাঙ্গিক জন্য স্ট্যান্ডার্ড
iOS ডিভাইসগুলির জন্য গেমিং আনুষাঙ্গিকগুলি নিজেদের কাছে একটি অধ্যায়। বর্তমান বাজারে, আমাদের কাছে বেশ কয়েকটি ধারণা রয়েছে যা এমন একটি ডিসপ্লেতে খেলার সুবিধার্থে অনুমিত হয় যা কোনও শারীরিক প্রতিক্রিয়া দেয় না এবং এইভাবে আংশিকভাবে অন্তত বোতাম নিয়ন্ত্রণের আরামকে অনুকরণ করে।
তারা বিভিন্ন নির্মাতার পোর্টফোলিও থেকে বিদ্যমান ফ্লিং কিনা জয়স্টিক-আইটি, যা সরাসরি ডিসপ্লেতে সংযুক্ত করে এবং আপনার আঙ্গুল এবং ডিসপ্লের মধ্যে একটি ফিজিক্যাল লিঙ্ক হিসেবে কাজ করে। তারপর আরো উন্নত খেলনা মত আছে iControlpad, আইকেড অথবা 60বিট দ্বারা গেমপ্যাড, যা একটি আইফোন বা আইপ্যাডকে একটি Sony PSP ক্লোন, একটি গেম মেশিনে পরিণত করে বা একটি কেবল দ্বারা সংযুক্ত একটি পৃথক গেমপ্যাড হিসাবে কাজ করে৷ এমনকি অ্যাপল আছে নিজস্ব পেটেন্ট অনুরূপ নিয়ামকের জন্য।
শেষ-উল্লেখিত আনুষাঙ্গিক তিনটিরই তাদের সৌন্দর্যে একটি বড় ত্রুটি রয়েছে – অল্প সংখ্যক সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম, যা প্রতিটি মডেলের জন্য সর্বাধিক দশের মধ্যে, তবে বেশিরভাগ শিরোনামের ইউনিটে। একই সময়ে, বড় গেম খেলোয়াড়দের পছন্দ ইলেক্ট্রনিক আর্টস কিনা Gameloft তারা সম্পূর্ণরূপে এই আনুষঙ্গিক উপেক্ষা.
যাইহোক, এই পরিস্থিতি সহজেই পরিবর্তন করা যেতে পারে। এটি যথেষ্ট হবে যদি অ্যাপল বিকাশকারী সরঞ্জামগুলিতে হার্ডওয়্যার গেম নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি API যুক্ত করে। সামঞ্জস্যতা তখন স্বাধীন হবে কে কন্ট্রোলার তৈরি করে, একটি ইউনিফাইড API এর মাধ্যমে প্রতিটি সমর্থিত গেম API ব্যবহার করে এমন যেকোনো ডিভাইস থেকে সঠিকভাবে সংকেত প্রক্রিয়া করতে সক্ষম হবে। এইভাবে খেলার স্তরটি তিনটি স্তর দ্বারা বাড়ানো হবে এবং প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে অ্যাকশন গেমগুলি নিয়ন্ত্রণ করা হঠাৎ করে আরামদায়ক হয়ে উঠবে।
4. ম্যাকের জন্য গেম সেন্টার
অনেক উপায়ে, অ্যাপল ওএস এক্সে iOS উপাদানগুলি আনার চেষ্টা করছে, যা এটি সিস্টেমের সর্বশেষ সংস্করণ 10.7 লায়ন দিয়ে দেখিয়েছে। তাহলে কেন গেম সেন্টারটিও বাস্তবায়ন করবেন না? ম্যাক অ্যাপ স্টোরে আরও বেশি বেশি iOS গেম প্রদর্শিত হচ্ছে। এইভাবে, সংরক্ষণের অবস্থানগুলি অনেক উপায়ে সমাধান করা যেতে পারে, এমনকি আপনার মালিকানাধীন দুটি ম্যাকের মধ্যেও, মাল্টিপ্লেয়ার সরলীকৃত হবে এবং র্যাঙ্কিং এবং কৃতিত্বের সিস্টেমটি অভিন্ন হবে।
বর্তমানে ম্যাকের জন্য একটি অনুরূপ সমাধান আছে - বাষ্প. এই ডিজিটাল গেম ডিস্ট্রিবিউশন স্টোরটি শুধুমাত্র বিক্রয়ের জন্য নয়, এটিতে একটি গেমিং সোশ্যাল নেটওয়ার্কও রয়েছে যেখানে আপনি আপনার বন্ধুদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারেন এবং অনলাইনে খেলতে পারেন, স্কোর তুলনা করতে পারেন, কৃতিত্বগুলি অর্জন করতে পারেন এবং শেষ পর্যন্ত নয়, ডিভাইসগুলির মধ্যে আপনার গেমের অগ্রগতি সিঙ্ক করতে পারেন, তা হোক না কেন। একটি ম্যাক বা একটি উইন্ডোজ মেশিন। সব এক ছাদের নিচে। ম্যাক অ্যাপ স্টোরটি ইতিমধ্যেই স্টিমের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, তাই অন্য কোথাও কাজ করে এমন অন্যান্য কার্যকরী জিনিস আনবেন না কেন?
5. সামাজিক মডেল
গেম সেন্টারের সামাজিক বিকল্পগুলি গুরুতরভাবে সীমিত। যদিও আপনি গেমগুলি থেকে আপনার স্কোর এবং কৃতিত্বগুলি দেখতে পারেন এবং সেগুলিকে বন্ধুদের সাথে তুলনা করতে পারেন, তবে এখানে কোনও গভীর মিথস্ক্রিয়া অনুপস্থিত৷ খেলা চলাকালীন আপনার জন্য অন্যদের সাথে যোগাযোগ করার কোন বিকল্প নেই - হয় চ্যাট বা ভয়েস যোগাযোগ। এবং তবুও এটি গেমিংকে সম্পূর্ণ নতুন স্তরে নিয়ে যেতে পারে। অন্যদিকে প্রতিপক্ষের কথা শোনার চেষ্টা করা এবং রাগান্বিত হওয়া সর্বোপরি আকর্ষণীয় বিনোদন হতে পারে। এবং যদি আপনি এটি সম্পর্কে চিন্তা না করেন তবে আপনি কেবল এই বৈশিষ্ট্যটি বন্ধ করতে পারেন।
একইভাবে, গেম সেন্টার অ্যাপ্লিকেশনে সরাসরি চ্যাট করার ক্ষমতা অর্থপূর্ণ হবে। আপনি কতবার একজন প্রদত্ত খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র তার ডাকনাম দ্বারা চেনেন, এটি আপনার জীবনের একজন ব্যক্তি হতে হবে না। তাহলে কেন তার সাথে কয়েকটি শব্দ বিনিময় করা যায় না, এমনকি যদি এটি তাকে বিজয়ের জন্য অভিনন্দন জানানো হয়? সত্য, সামাজিক নেটওয়ার্কগুলি ঠিক অ্যাপলের শক্তিশালী পয়েন্ট নয়, যদি আমরা মনে রাখি, উদাহরণস্বরূপ, আইটিউনসে পিং, যা আজকে একটি কুকুরও ঘেউ ঘেউ করে না। তবুও, এই পরীক্ষাটি চেষ্টা করার মতো হবে, আরও বেশি কারণ এটি প্রতিদ্বন্দ্বী স্টিমে কাজ করে।
এটি একটি লজ্জার বিষয় যে আপনি যে পয়েন্টগুলি পান তা আপনি কোনওভাবেই সম্পূর্ণ অর্জনের জন্য ব্যবহার করতে পারবেন না, তারা শুধুমাত্র অন্য খেলোয়াড়দের সাথে তুলনা করার জন্য কাজ করে। একই সময়ে, অ্যাপল এখানে একই ধরনের সিস্টেম ব্যবহার করতে পারে PlayStation নেটওয়ার্ক অথবা Xbox লাইভ - প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব অবতার থাকতে পারে, যার জন্য সে, উদাহরণস্বরূপ, জামাকাপড় কিনতে পারে, তার চেহারা উন্নত করতে পারে এবং গেমগুলিতে নেওয়া পয়েন্টগুলির জন্য এইরকম। একই সাথে, তাকে v এর মতো ভার্চুয়াল জগতে বিচরণ করতে হবে না প্লেস্টেশন-বাড়ি, কিন্তু এটি এখনও একটি দুর্দান্ত হবে, যদিও শিশু বয়সে, পয়েন্ট রেটিং বাড়ানোর পরিবর্তে যোগ করা মূল্য।
এবং আপনি কীভাবে মনে করেন যে এটি অ্যাপল ডিভাইসে আরও ভাল গেমিং অভিজ্ঞতায় অবদান রাখতে পারে?
আমি পয়েন্ট 3 এর সাথে সর্বোপরি একমত, একটি আইপ্যাডে খেলা একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতা হবে। এটি এমন খারাপ নয়, তবে অ্যাসফল্টের মতো গেমগুলি, উদাহরণস্বরূপ, একটি বড় ডিভাইস হাতে নিয়ে ভাল খেলবে না এবং একটি নিয়ামক যা হিয়ারিং এইড ইনপুট/আউটপুটের সাথে সংযুক্ত হতে পারে তা দুর্দান্ত হবে :)
গেমসেন্টারে আমি অনেক গেমের জন্য সম্পূর্ণ অর্থহীন স্কোর দেখতে পাচ্ছি, স্পষ্টতই কেউ জানে যে কীভাবে এনক্রিপশন সিস্টেমটি "হ্যাক" করতে হয় যা গেমসেন্টারে স্কোর পাঠায়। এর জন্য অ্যাপলকে এই ধরনের অযৌক্তিকভাবে উচ্চ স্কোর মুছে ফেলা এবং খেলোয়াড়দের নিষিদ্ধ করতে হবে। আমি বলতে চাচ্ছি, উদাহরণ স্বরূপ, সেসব গেম যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের সংখ্যা সর্বাধিক 20, উদাহরণস্বরূপ, কিন্তু শীর্ষ পাঁচটির স্কোর সম্ভবত 100 বিলিয়ন = সুস্পষ্ট জালিয়াতি।
বেশিরভাগ গেমই জেলব্রেক ব্যবহার করে হ্যাক করা যায়। ইউটিউবে অনেক টিউটোরিয়াল আছে কিভাবে এটা করতে হয়।
এটা ঠিক কি আমাকে বিরক্ত করে. আমি ফ্রুট নিনজাকে হ্যাক করছি, আমি অবাক হয়েছি আমার আইপ্যাডের গ্লাসটি গলে না, কিন্তু তারপরে এমন কিছু আছে যাদের স্কোর মিলিয়নে রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, টেম্পল রানের সাথে একই। তখন আমার কী আনন্দ পাওয়া উচিত, যখন আমার প্রচেষ্টা অকার্যকর।
এটি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়দের (প্রতারকদের) দোষ যারা এটি করে। তারা এমন একটি জিনিস মনে করে। দ্বিতীয় দোষটি হল অ্যাপল তাদের এটি করতে "অনুমতি দেয়"।
স্টিমে এরকম কিছু ঘটতে পারেনি। আমি প্রারম্ভিক বছর থেকে একজন স্টিম ব্যবহারকারী ছিলাম যখন সবাই এটিকে নিয়ে মজা করত এবং হাফ লাইফ ছাড়া এতে অন্য কোনো গেম ছিল না। আর আজ তাকে কেমন লাগছে?
এর দ্বারা আমি বলতে চাচ্ছি যে এটি সম্ভবত সময়ের প্রয়োজন। ম্যাক এবং আইওএস-এ প্লেয়ার বেস প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে এটির জন্য অবশ্যই একটি পর্যাপ্ত পরিবেশ প্রস্তুত করতে হবে। কিন্তু আপেল যখন অনেক ঘুম পায়, অন্য কেউ সুবিধা নেবে।
এটি একটি চমৎকার নিবন্ধ! আমার কিছু যোগ করার নেই। অথবা হ্যাঁ, আমি কিছু সরবরাহ করব। এটা আশ্চর্যজনক যে অ্যাপল অনেক দিন আগে এরকম কিছু নিয়ে আসেনি। সর্বোপরি, গেমগুলি তার জন্য বড় ব্যবসা, এবং সেই দিনগুলি চলে গেছে যখন আইফোনটিকে স্টক ট্র্যাক করার জন্য সেই অদ্ভুত অন্তর্নির্মিত অ্যাপ্লিকেশন সহ একটি সম্পূর্ণরূপে টাই-ডাই ফোন হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছিল...
মার্টিনের সাথে সম্পূর্ণ একমত - হ্যাক করা স্কোর চেক করা বা প্রতিরোধ না করা পর্যন্ত গেমসেন্টারের কোন অর্থ নেই।
আমি বলব যে এর জন্য আমাদের প্রথম জিনিসটি হ'ল এইচডব্লিউ। iMac দুর্দান্ত, ম্যাকমিনিও, তবে প্রতিটি পিসি গেমার তাদের দেখে হাসবে। প্রথম যে জিনিসটি পৌঁছানো উচিত তা হল একটি কিউব, বা সংক্ষেপে "ম্যাকপ্রো মিনি", এমন কিছু যেখানে আপনি গ্রাফিক্স কার্ড প্রতিস্থাপন (প্রসারিত) করতে পারেন৷ একটি সাধারণ উদাহরণ: বাবার এক্সট্রিম সংস্করণে একটি iMac আছে, যার দোষ হল X-Plane 10 মসৃণভাবে চলে, GFX RAM-এর শুধুমাত্র দ্বিতীয় GB। দুর্ভাগ্যবশত, অ্যাপলের সাথে একটি নতুন সম্পূর্ণ মেশিন বিক্রি এবং কেনা ছাড়া অন্য কোন সমাধান নেই। ম্যাক প্রো এর কোন সমাধানও নেই, কারণ দেড় বছরের পুরানো জিনিস যদি আরো আধুনিক জিএফএক্স কার্ড এবং থান্ডারবোল্ট থাকতো তাহলে ভালো হতো।
আমি বাজে কথা লিখতে চাই না, কিন্তু আমি মনে করি যে গ্রাফিক্স এবং iMac অনানুষ্ঠানিকভাবে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। এটি সম্ভবত iFixit বা অনুরূপ কিছু ছিল। গুগল করার চেষ্টা করুন।
আমি এমনকি নিশ্চিত নই যে আপনি কেবল অ্যাপল ব্যবহার করে এমন গ্রাফিক্স রাখতে পারেন বা আপনি অন্য কোনও প্রকারও রাখতে পারেন কিনা।
কিন্তু তাত্ত্বিকভাবে এটি কাজ করা উচিত। আমরা জানি অ্যাপল ল্যাপটপ গ্রাফিক্স ব্যবহার করে। তাই বিনিময় সম্ভব হওয়া উচিত। শেষ পর্যন্ত, প্রশ্নটি রয়ে গেছে যে এটি সমাধান করা হয়নি, উদাহরণস্বরূপ, ম্যাক প্রো দিয়ে, যেখানে গ্রাফিক্স স্লটগুলির একটি সামান্য ভিন্ন মাত্রা রয়েছে এবং এইভাবে আপনি সেখানে কোনও PCI এক্সপ্রেস গ্রাফিক্স রাখতে পারবেন না।
ভাল নিবন্ধ, আমি অনেকগুলি পয়েন্টের সাথে সম্পূর্ণ একমত, যদিও আমি নিশ্চিত নই যে তাদের মধ্যে কিছু আর কাজ করছে কিনা। যদি আমি সঠিকভাবে মনে করি, iOS 5 এর ঘোষণার সময় টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির জন্য সমর্থনের কথা বলা হয়েছিল। অন্যথায়, আমি শেষ অনুচ্ছেদ সম্পর্কে পুরোপুরি নিশ্চিত নই। এক্সবক্স লাইভে, অর্জন থেকে পয়েন্ট দিয়ে কিছুই কেনা যায় না, মাইক্রোসফ্টের এই উদ্দেশ্যে সম্পূর্ণ আলাদা পয়েন্ট রয়েছে, যা সবসময় কিনতে হবে। একটি সামান্য ভিন্ন জিনিস হল যে কিছু কৃতিত্বের জন্য খেলোয়াড়রা একটি গেমের ছবি পাবে, কিন্তু এটি প্রায়শই আর দুবার দেখা যায় না। সদ্য প্রকাশিত গেমের নির্মাতাদের পোশাকের আনুষাঙ্গিক সেট তৈরি করা অনেক বেশি সাধারণ যা খেলোয়াড় কিনতে পারে। আমি দেখতে পাচ্ছি না এটা PSN-এ একই রকম কিনা
ঠিক আছে, যদি আমাকে এমন একটি জিনিস বেছে নিতে হয় যা আমি সবচেয়ে বেশি মিস করি, তাহলে আমি অবশ্যই শুধুমাত্র iOS-এর মধ্যে নয়, প্রধানত iOS/Mac-এর মধ্যে saps-এর সিঙ্ক্রোনাইজেশনের জন্য কল করব। কারণ আমার ম্যাকেও অ্যাংরি বার্ডস আছে, কিন্তু আমি সেগুলো আপলোড করি। আমি আবার সব খেলে ক্লান্ত হয়ে গেছি...