অ্যাপলের গেমিং দৃশ্যের সাথে একটি অদ্ভুত সম্পর্ক রয়েছে, যা গত 15 বছরে স্বীকৃতির বাইরে পরিবর্তিত হয়েছে। স্টিভ জবস যখন অ্যাপলে ফিরে আসেন, তখন গেমগুলির সাথে তার একটি বরং পৃষ্ঠপোষকতামূলক সম্পর্ক ছিল, এই ভেবে যে তাদের কারণে, কেউ ম্যাককে গুরুত্ব সহকারে নেবে না। এবং যদিও অতীতে ম্যাকে কিছু একচেটিয়া শিরোনাম রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ সহ্যশক্তির পরীক্ষা, অ্যাপল গেম ডেভেলপারদের জন্য বিকাশকে খুব সহজ করে তোলেনি। উদাহরণস্বরূপ, OS X-এ সম্প্রতি অবধি পুরানো OpenGL ড্রাইভার অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
কিন্তু আইফোন, আইপড টাচ এবং আইপ্যাডের সাথে, সবকিছুই পরিবর্তিত হয়েছে এবং iOS অ্যাপল না করেই সর্বাধিক ব্যবহৃত মোবাইল গেমিং প্ল্যাটফর্মে পরিণত হয়েছে। এটি হ্যান্ডহেল্ডের ক্ষেত্রে একসময়ের সবচেয়ে বড় খেলোয়াড় - নিন্টেন্ডোকে ছাড়িয়ে গেছে - কয়েকবার বেশি, এবং সোনি, তার পিএসপি এবং পিএস ভিটা সহ, দূরবর্তী তৃতীয় স্থানে রয়েছে। iOS-এর ছায়ায়, উভয় সংস্থাই হার্ডকোর গেমারদের ভাসিয়ে রেখেছিল, যারা নৈমিত্তিক গেমারদের থেকে ভিন্ন, অত্যাধুনিক গেমগুলির সন্ধান করে এবং শারীরিক বোতামগুলির সাথে সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন, যা একটি টাচস্ক্রিন প্রদান করতে পারে না। কিন্তু এই পার্থক্যগুলি দ্রুত এবং দ্রুত ঝাপসা হয়ে আসছে, এবং এই বছর হ্যান্ডহেল্ডের কফিনে শেষ পেরেক হতে পারে।
সবচেয়ে সফল মোবাইল গেমিং প্ল্যাটফর্ম
এই বছরের WWDC-তে, Apple iOS 7 এবং OS X Mavericks-এ বেশ কিছু উদ্ভাবন চালু করেছে যা এই প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য গেমগুলির ভবিষ্যতের বিকাশে একটি বড় প্রভাব ফেলতে পারে। তাদের মধ্যে প্রথমটি নিঃসন্দেহে গেম কন্ট্রোলার সমর্থন, অথবা বিকাশকারী এবং ড্রাইভার নির্মাতা উভয়ের জন্য একটি কাঠামোর মাধ্যমে একটি মান প্রবর্তন। এটি ছিল সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণের অনুপস্থিতি যা অনেক হার্ডকোর খেলোয়াড়কে একটি নিখুঁত খেলার অভিজ্ঞতা পেতে বাধা দেয় এবং এফপিএস, কার রেসিং বা অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চারের মতো জেনারে, টাচ স্ক্রিন কেবল একটি সুনির্দিষ্ট শারীরিক নিয়ামক প্রতিস্থাপন করতে পারে না।
এর মানে এই নয় যে আমরা এই গেমগুলি খেলতে একটি নিয়ামক ছাড়া আর করতে পারি না। বিকাশকারীদের এখনও বিশুদ্ধ স্পর্শ নিয়ন্ত্রণ সমর্থন করতে হবে, তবে, কন্ট্রোলার স্যুইচিং গেমিংকে সম্পূর্ণ নতুন স্তরে নিয়ে যাবে। খেলোয়াড় পাওয়া যাবে দুই ধরনের কন্ট্রোলার – যে ধরনের কেস আইফোন বা আইপড টাচকে পিএসপি-স্টাইলের কনসোলে পরিণত করে, অন্য ধরনের হল ক্লাসিক গেম কন্ট্রোলার।
আরেকটি নতুন বৈশিষ্ট্য হল API স্প্রাইট কিট. এটির জন্য ধন্যবাদ, 2D গেমগুলির বিকাশ উল্লেখযোগ্যভাবে সহজ হবে, কারণ এটি বিকাশকারীদের শারীরিক মডেল, কণাগুলির মধ্যে মিথস্ক্রিয়া বা বস্তুর চলাচলের জন্য একটি প্রস্তুত-তৈরি সমাধান সরবরাহ করবে। স্প্রাইট কিট ডেভেলপারদের সম্ভবত কয়েক মাসের কাজ বাঁচাতে পারে, এমনকি পূর্বে নন-গেম ক্রিয়েটরদেরও তাদের প্রথম গেম রিলিজ করতে পারে। এর জন্য ধন্যবাদ, অ্যাপল গেম অফারের ক্ষেত্রে তার অবস্থানকে শক্তিশালী করবে এবং সম্ভবত এটিকে অন্যান্য একচেটিয়া শিরোনাম প্রদান করবে।
কিছুটা আন্ডাররেটেড নতুনত্ব হল প্যারালাক্স ইফেক্ট যা আমরা হোম স্ক্রিনে দেখতে পাচ্ছি। iOS 7, যা গভীরতার ছাপ তৈরি করে। এটি একই প্রভাব যা নিন্টেন্ডো তার 3DS হ্যান্ডহেল্ড তৈরি করেছে, তবে এই ক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের কোন বিশেষ হার্ডওয়্যার প্রয়োজন হবে না, শুধুমাত্র একটি সমর্থিত iOS ডিভাইস। এটি ডেভেলপারদের জন্য ছদ্ম-XNUMXD পরিবেশ তৈরি করা সহজ করে তোলে যা খেলোয়াড়দের গেমে আরও বেশি আকর্ষণ করে।
Mac-এ ফিরে যান
যাইহোক, গেমিং দৃশ্যে অ্যাপলের খবর শুধুমাত্র iOS ডিভাইসে সীমাবদ্ধ নয়। যেমনটি আমি উপরে উল্লেখ করেছি, MFi গেম কন্ট্রোলারগুলি শুধুমাত্র iOS 7 এর জন্য নয়, OS X Mavericks এর জন্যও, ফ্রেমওয়ার্ক যা গেম এবং কন্ট্রোলারের মধ্যে যোগাযোগের অনুমতি দেয় সেটির অংশ। যদিও বর্তমানে ম্যাকের জন্য বেশ কয়েকটি গেমপ্যাড এবং অন্যান্য কন্ট্রোলার রয়েছে, প্রতিটি পৃথক গেম বিভিন্ন ড্রাইভারকে সমর্থন করে এবং গেমের সাথে যোগাযোগ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট গেমপ্যাডের জন্য সংশোধিত ড্রাইভার ব্যবহার করা প্রায়শই প্রয়োজন হয়। এখন পর্যন্ত, আইওএস-এর মতোই একটি স্ট্যান্ডার্ডের অভাব ছিল।
গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশন বিকাশের জন্য, বিকাশকারীদের গ্রাফিক্স কার্ডের সাথে যোগাযোগের জন্য উপযুক্ত API প্রয়োজন। মাইক্রোসফ্ট মালিকানা ডাইরেক্টএক্সের উপর বাজি ধরলেও, অ্যাপল শিল্পের মানকে সমর্থন করে যেমন OpenGL. Macs-এর সমস্যা সবসময়ই ছিল যে OS X-এ একটি খুব পুরানো সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা ফাইনাল কাটের মতো বেশি চাহিদাপূর্ণ অ্যাপ্লিকেশনের জন্য যথেষ্ট ছিল, কিন্তু গেম ডেভেলপারদের জন্য পুরানো OpenGL স্পেসিফিকেশন খুব সীমিত হতে পারে।
[ডু অ্যাকশন="উদ্ধৃতি"]ম্যাকস অবশেষে গেমিং মেশিন।[/করুন]
OS X মাউন্টেন লায়ন অপারেটিং সিস্টেমের বর্তমান সংস্করণে OpenGL 3.2 অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা 2009-এর মাঝামাঝি সময়ে প্রকাশিত হয়েছিল৷ বিপরীতে, Mavericks সংস্করণ 4.1 এর সাথে আসবে, যা এই বছরের জুলাই থেকে বর্তমান OpenGL 4.4 থেকে পিছিয়ে থাকলেও এখনও রয়েছে৷ অগ্রগতি (তবে, ইন্টেল আইরিস 5200 কার্ডটি শুধুমাত্র সংস্করণ 4.0 সমর্থন করে) ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স। আরও কী, বেশ কয়েকটি বিকাশকারী নিশ্চিত করেছেন যে অ্যাপল কিছু গেম স্টুডিওর সাথে যৌথভাবে OS X Mavericks-এ গ্রাফিক্স কর্মক্ষমতা উন্নত করতে সরাসরি কাজ করছে।
অবশেষে, হার্ডওয়্যার নিজেই ব্যাপার আছে. অতীতে, শীর্ষ-অব-দ্য-রেঞ্জ ম্যাক প্রো লাইনের বাইরে, ম্যাকগুলি উপলব্ধ সবচেয়ে শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ডগুলি অন্তর্ভুক্ত করেনি এবং ম্যাকবুক এবং আইম্যাক উভয়ই মোবাইল গ্রাফিক্স কার্ড দিয়ে সজ্জিত। তবে এই প্রবণতাও বদলাচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, সর্বশেষ ম্যাকবুক এয়ারে অন্তর্ভুক্ত ইন্টেল এইচডি 5000 একটি গ্রাফিকাল নিবিড় গেম পরিচালনা করতে পারে বায়োশকার অসীম এমনকি উচ্চ বিবরণেও, যখন Iris 5200 এই বছরের এন্ট্রি-লেভেল আইম্যাক উচ্চ বিবরণে সর্বাধিক চাহিদাযুক্ত গেমগুলি পরিচালনা করতে পারে। Nvidia GeForce 700 সিরিজের উচ্চতর মডেলগুলি সমস্ত উপলব্ধ গেমগুলির জন্য আপসহীন পারফরম্যান্স অফার করবে। ম্যাকগুলি অবশেষে গেমিং মেশিন।
অক্টোবরের বড় ঘটনা
গেমিং জগতে অ্যাপলের আরেকটি সম্ভাব্য প্রবেশ বাতাসে রয়েছে। দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি নতুন অ্যাপল টিভি সম্পর্কে অনুমান, যা উভয় সেট-টপ বক্সের স্থির জল পরিষ্কার করবে এবং অবশেষে অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন ইনস্টল করার সম্ভাবনা নিয়ে আসবে। অ্যাপল টিভিতে (উদাহরণস্বরূপ, নেটওয়ার্ক ড্রাইভ থেকে) সিনেমা দেখার আরও ভাল অভিজ্ঞতার জন্য আমরা কেবল দরকারী অ্যাপ্লিকেশনগুলিই পাব না, তবে ডিভাইসটি হঠাৎ করে একটি গেম কনসোলে পরিণত হবে।
ধাঁধার সমস্ত অংশ একসাথে ফিট - iOS-এ গেম কন্ট্রোলারের জন্য সমর্থন, এমন একটি সিস্টেম যা অ্যাপল টিভিতে একটি পরিবর্তিত আকারে পাওয়া যেতে পারে, একটি নতুন শক্তিশালী 64-বিট A7 প্রসেসর যা ইনফিনিটি ব্লেড III-এর মতো চাহিদাপূর্ণ গেমগুলি সহজেই পরিচালনা করতে পারে রেটিনা রেজোলিউশন, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, হাজার হাজার বিকাশকারী, যারা তাদের গেমগুলিকে অন্যান্য iOS ডিভাইসে আনার সুযোগের জন্য অপেক্ষা করছে। সনি এবং মাইক্রোসফ্টের কাছে তাদের কনসোলগুলি নভেম্বর পর্যন্ত বিক্রয়ের জন্য থাকবে না, অ্যাপল গেমিং অ্যাপল টিভির সাথে তাদের উভয়কে এক মাস পরাজিত করলে কী হবে? অ্যাপলের কেবলমাত্র যে জিনিসটি সম্বোধন করতে হবে তা হল স্টোরেজ, যা তার মোবাইল ডিভাইসে স্বল্প সরবরাহে রয়েছে। বেস 16GB যথেষ্ট নয়, বিশেষ করে যখন iOS-এর সবচেয়ে বড় গেমগুলি 2GB সীমা আক্রমণ করে।
আমরা যদি GTA 4 স্কেল শিরোনাম চাই, তাহলে 64GB বেসলাইন হতে হবে, অন্তত অ্যাপল টিভির জন্য। সর্বোপরি, পঞ্চম অংশে 36 জিবি লাগে, বায়োশকার অসীম মাত্র 6 জিবি কম। সর্বোপরি, ইনফিনিটি বাল্ড III এটি দেড় গিগাবাইট এবং একটি আংশিকভাবে ছাঁটা পোর্ট নেয় X-COM: শত্রু অজানা প্রায় 2GB নেয়।
এবং কেন সবকিছু অক্টোবর সঞ্চালিত করতে হবে? বেশ কিছু ইঙ্গিত আছে। প্রথমত, এটি আইপ্যাডের প্রবর্তন, যা ডিভাইস, যেমন টিম কুক গত বছর উল্লেখ করেছিলেন, যার উপর ব্যবহারকারীরা প্রায়শই গেম খেলে। উপরন্তু, অ্যাপল ধীর গতির একটি আংশিকভাবে প্রমাণিত অনুমান আছে নতুন অ্যাপল টিভি স্টক করে, যা এখানে উপস্থাপন করা যেতে পারে.
[do action="quote"]অবিশ্বাস্য বিকাশকারী সমর্থন সহ অনন্য ইকোসিস্টেমের জন্য অ্যাপলের কনসোল বাজারকে ব্যাহত করার বিশাল সম্ভাবনা রয়েছে।[/do]
যাইহোক, গেম কন্ট্রোলারদের আশেপাশের পরিস্থিতি সবচেয়ে আকর্ষণীয়। ফিরে জুন মাসে, WWDC সময়, এটা স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে কোম্পানি লজিটেক এবং মোগা তাদের কন্ট্রোলার প্রস্তুত করছে অ্যাপলের এমএফআই স্পেসিফিকেশন অনুযায়ী। যাইহোক, তারপর থেকে আমরা বেশ কয়েকটি দেখেছি Logitech এবং ClamCase থেকে ট্রেলারকিন্তু প্রকৃত ড্রাইভার নেই। অ্যাপল কি তাদের পরিচিতি বিলম্বিত করছে যাতে এটি আইপ্যাড এবং অ্যাপল টিভির সাথে তাদের একসাথে প্রকাশ করতে পারে বা দেখাতে পারে যে তারা কীভাবে ওএস এক্স ম্যাভেরিক্সে কাজ করে, যা মূল বক্তব্যের পরেই দিনের আলো দেখা উচিত?
গেমটির 22শে অক্টোবরের ইভেন্টের জন্য প্রচুর ইঙ্গিত রয়েছে এবং সম্ভবত একটি প্রেস আমন্ত্রণ যা আমরা পাঁচ দিনের মধ্যে দেখতে পাচ্ছি তাও কিছু প্রকাশ করবে। যাইহোক, অবিশ্বাস্য বিকাশকারী সমর্থন সহ এর অনন্য ইকোসিস্টেমের জন্য ধন্যবাদ, Apple-এর কনসোল বাজারকে ব্যাহত করার এবং নতুন কিছু আনার বিশাল সম্ভাবনা রয়েছে - সস্তা গেম সহ নৈমিত্তিক গেমারদের জন্য একটি কনসোল, যা উচ্চাভিলাষী OUYA করতে ব্যর্থ হয়েছে। একা গেম কন্ট্রোলারদের জন্য সমর্থন শুধুমাত্র হ্যান্ডহেল্ডগুলির মধ্যে অবস্থানকে শক্তিশালী করবে, তবে অ্যাপল টিভির জন্য অ্যাপ স্টোরের সাথে এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন গল্প হবে। অ্যাপল এই মাসে কী নিয়ে আসে তা দেখতে এত আকর্ষণীয় হবে।
বিস্ময়কর নিবন্ধ! আমি সত্যিই এটা ঘটতে চাই. এটি সত্যিই অন্য বুম পছন্দ করবে, তবে চাইনিজ বা কোরিয়ান স্কামব্যাগগুলির সাথে নয়, তবে কেবল অ্যাপলই পারে! :D
একটি ভুল, নিন্টেন্ডো 3ds-এর একটি বাস্তব 3d চিত্র রয়েছে প্যারালাক্স বাধার জন্য ধন্যবাদ - প্রতিটি চোখের জন্য একটি ভিন্ন চিত্র। আইফোনে 3d প্রভাব হল ফোনের কাত অনুযায়ী স্তরগুলির একটি দৃষ্টিকোণ পরিবর্তন।
আমি OS X 10.9 এর সাথে ফাঁস হওয়া ডেটা কিছুটা অধ্যয়ন করেছি... OpenGL 4.1 এর জন্য এটি রয়েছে, আমি বলব এটি অনেকটা Apple এর OpenGL 4.1 এর মতো :) এটির ক্লাসিক কোডের থেকে কিছুটা আলাদা কোড রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, Win এর সাথে) ) - আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কমরেডরা অ্যাপলে কাজ করেছে।
আমি সর্বাধিক সেটিংস (SSAA/SSAO বন্ধ) এবং 2012×680 রেজোলিউশনে nVidia 8MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, ইত্যাদি (Win2560-এর অধীনে) সহ একটি 1440 (দেরীতে) iMac-এর মালিক৷ বোমা ! Apple iMacs যদি GPU-কে প্রতিস্থাপন করা সম্ভব করে তোলে (এটি ক্লাসিক-এ স্যুইচ করবে - সম্ভবত আন্ডারক্লকড - এবং GPU সমর্থনকে কয়েক টুকরো (অফিসিয়ালি) পর্যন্ত বাড়িয়ে দেবে এবং GPU প্রতিস্থাপনের সম্ভাবনা থাকবে, এটি একটি দুর্দান্ত হবে। , আপোষহীন মেশিন যা বাজারে আসবে এমনকি ক্লাসিক গেমিং পিসির মধ্যেও এর কোনো প্রতিযোগিতা নেই! :D
জিপিইউ পরিবর্তন বা এমনকি একটি ক্লাসিক ব্যবহার সম্পর্কে ভুলে যান। তারা এটা কোথায় রাখবে? তারা কি দিয়ে ঠান্ডা করবে? উচ্চ শ্রেণীতে মোবাইল যথেষ্ট, এবং ক্লাসিকটি অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছে কারণ বেশিরভাগ লোকেরা এখন বাড়িতে একটি ক্লাসিক পিসির পরিবর্তে একটি ল্যাপটপ কেনেন৷
এটা মজাদার হতে পারতো. আপাতত শুধু ইচ্ছাপূরণ চিন্তা। এটা চমৎকার হবে যদি ওএসএক্স গেমের জন্য iOS অ্যাপ্লিকেশন চালাতে পারে এবং তারপরে ম্যাক স্টোরের মূল্য নীতির জন্যও, যা এখনও খুব অদ্ভুত :)
"সনি এবং মাইক্রোসফ্ট তাদের কনসোলগুলি নভেম্বর পর্যন্ত বিক্রয়ের জন্য থাকবে না, অ্যাপল গেমিং অ্যাপল টিভির সাথে এক মাসের মধ্যে তাদের উভয়কে পরাজিত করলে কী হবে?"
এখানে আবার, কেউ সত্যিই আপেল এবং নাশপাতি তুলনা করছে :-) ... PS4 এবং XOne (এবং মূলত PS3 এবং X360) তাদের পারফরম্যান্স এবং গেমের মানের সাথে আরামদায়কভাবে যেকোনো iVec আপনার পকেটে রাখতে পারে ... আবার, এটি কিছুটা লাগে ইফানাটিজমের পরিবর্তে বিষয়টিকে একটি বস্তুনিষ্ঠ দৃষ্টিভঙ্গি।
কেন আপেল এবং নাশপাতি? নিন্টেন্ডো Wii সম্পর্কে কী, যা উভয় কনসোলকে পরাজিত করে, একই ফোকাস ছিল - নৈমিত্তিক গেমারদের জন্য একটি গেম কনসোল। iVec-এর যথেষ্ট পারফরম্যান্স রয়েছে, শুধু ইনফিনিটি ব্লেড III বা রিয়েল রেসিং 3 দেখুন। গেমিং অ্যাপল টিভি চালু হলে, বড় গেম ডেভেলপাররা অবশ্যই তা ধরবে এবং মানসম্পন্ন কনসোল গেমের কোনো অভাব হবে না। আমি বলছি না যে আমি এটার জন্য আমার PS3 তে ট্রেড করব, কিন্তু আপনার যদি লেটেস্ট GTA বা Halo খেলার প্রয়োজন না হয় এবং টাকা সঞ্চয় করতে চান, তাহলে আপনার অ্যাপল টিভির সাথে যাওয়ার সম্ভাবনা বেশি।
কারণ আপনি মূলত শুধুমাত্র iThings-এর সাথে খেলার জন্য একটি বিশেষায়িত যন্ত্র তুলে দেন, যার ব্যবহার অনেক বেশি। Nintendo থেকে ভিন্ন, PS3 এবং X360 নৈমিত্তিক জন্য নয় কিন্তু হার্ডকোর গেমারদের জন্য। প্রধানত তাদের কর্মক্ষমতা সত্যিই অন্য কোথাও. ব্যক্তিগতভাবে, আমি মনে করি না যে যদিও A7 একটি খুব সুন্দর হার্ডওয়্যার টুকরো, আপনি এটি ব্যবহার করে PS3-তে লাস্ট অফ ইউ-এর মতো উচ্চ-মানের শিরোনাম করতে পারবেন না (এবং এটি নয় শুধু গ্রাফিক্স সম্পর্কে, কিন্তু এলাকা, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ইত্যাদি সম্পর্কেও। তাদের কাছে এখনও ডিভাইসটি নেই)।
নিন্টেন্ডো দুর্দান্ত গেমপ্লের পথে যায়, তারা জাপানি, খেলনা, অন্য কেউ কী করতে পারে না। আইটিংস নিন্টেন্ডোর মতো কিছু হয়ে উঠবে বলে আশা করবেন না। আপনার কাছে এমন একটি শিরোনাম তৈরি করার জন্য বিকাশকারী নেই (যে অর্থের জন্য মোবাইল গেম বিক্রি করা হয়)। এবং যদি কেউ সত্যিই এমন একটি শিরোনাম তৈরি করতে পারে তবে এটির জন্য একটি পয়সা নয়, কিন্তু এক লিটার খরচ হবে ...
এক্সবক্স কি সার্বজনীন মাল্টিমিডিয়া সেন্টার হওয়ার চেষ্টা করছে না? এটি এমন অ্যাপ যা অ্যাপল টিভিকে এক্সবক্সের মতো কিছু করে তুলবে।
লাস্ট অফ আমাদের এবং অনুরূপ বিশাল গেমগুলির জন্য, সীমা কোথায়? শুধু ইনফিনিটি ব্লেড III এর দিকে তাকান, কনসোল গ্রাফিক্স এখানে রয়েছে এবং স্কেল হিসাবে, এটি শুধুমাত্র বিকাশকারীদের উপর নির্ভর করে, A7 এর জন্য যথেষ্ট শক্তি রয়েছে, এটি সবই অপ্টিমাইজেশন এবং পর্যাপ্ত স্টোরেজ সম্পর্কে (অ্যাপল এটির সাথে একত্রিত করে এটি সমাধান করতে পারে মেঘ)। তাই যদি বিকাশকারীরা অ্যাপল টিভির জন্য বড় শিরোনাম বা Xbox 360 এবং PS3 থেকে অন্তত পোর্ট কনসোল শিরোনাম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে কিছুই অ্যাপলকে একই সময়ে নিজস্ব পূর্ণাঙ্গ কনসোল এবং মাল্টিমিডিয়া সেন্টার থাকতে বাধা দেয় না।
বর্তমানে বিক্রি হওয়া XCom পিসি এবং MAC-এর মতোই বলে অনুমিত হয় এবং দামের প্রায় 1/3 খরচ হয়৷ আমার মতে, এটি আইটিউনস স্টোরের মাধ্যমে বিক্রয় এত বড় যে এটি কম অর্থের জন্যও পরিশোধ করে ;-)।
এটাই লোকেরা এটি একটি কনসোলে 300.000-এ কেনে, কিন্তু তারা এটি একটি দোকানে 700.000-এ কেনে, এবং ফলাফল এবং খরচ একই ;-)।
হ্যালো, আমি জিজ্ঞাসা করতে চাই, আমার একটি 13-ইঞ্চি রেটিনা আছে এবং আমি ফিফা 14 খেলতে চাই, আপনি কি মনে করেন এটি কোথাও খোঁজা বা ডাউনলোড করা মূল্যবান? গ্রাফিক্স কিভাবে এটি গ্রহণ করবে এবং যদি তাই হয় আমি গেমটি কোথায় পেতে পারি?
এটা আপনার কি ধরনের গ্রাফিক্স আছে তার উপর নির্ভর করে ;-)। আমি বাষ্পের দিকে তাকানোর পরামর্শ দিই, এটি সেখানে বলে যে কোন গ্রাফিক্স কার্ডগুলি অ্যাপল দ্বারা সমর্থিত।
আমি ব্যক্তিগতভাবে আশা করি যে নতুন OSX এর সাথে (বর্ধিত গ্রাফিক্স সমর্থন সহ) এটি আরও ভাল হবে ;-)।
PS: ডায়াবলো III-এর সাথে যুক্ত হওয়া দরকার ঠিক ;-)।
আমার মতামত হল যে গেমিং AppleTV সর্বাধিক OUYA এবং MOJO কনসোলগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে, PS3 এবং একই ধরণের অন্যান্য কনসোলের সাথে তুলনা করা আমার মতে ভুল …… উপরন্তু, আমি মনে করি যে যদি ইনফিনিটি ব্লেড সহ একটি অ্যাকশন গেম III গ্রাফিক্স কিন্তু একটি বৃহত্তর মানচিত্র সহ A7 এ দৌড়ানো, সম্ভাবনার নড়াচড়া, তখন ফোনটি আপনার হাতে টলমল করবে বা প্রতি কোণে একটি "লোডিং" দৈত্য লুকিয়ে থাকবে, যা ভাল নয়
আমার একটি আইপ্যাড 2 আছে এবং আমি এটিতে গ্রাফিক্যালি চমৎকার গেম খেলি ;-)।
আইপ্যাডের গ্রাফিক্স এখনও ক্লাসিক কনসোলের তুলনায় দুর্বল (আমি স্বীকার করছি), কিন্তু আমি গ্রাফিক্স সম্পর্কে এতটা উদ্বিগ্ন নই। আমার লক্ষ লক্ষ বিস্ফোরিত আধা-স্বচ্ছ মেঘের প্রয়োজন নেই।
যদি আমার কাছে এমন একটি গেম থাকে যা আইপ্যাডে খেলা যায় এবং তারপরে আমি এটি টিভিতে বাড়িতে চালু করি, আমি আরও খারাপ গ্রাফিক্স নিয়েও সন্তুষ্ট হব।
x5 প্রসেসর এবং উচ্চতর রেজোলিউশন সহ iPad 64 টিভিতে গ্রাফিকভাবে বেশ শালীন হতে পারে।
এছাড়াও, XCom-এর মতো একটি গেম, যার দাম আইপ্যাডের জন্য €9 € বিক্রি হয়, অনুমিতভাবে একই বিষয়বস্তু রয়েছে (এমনকি যদি আমি বুঝতে পারি যে সম্ভবত আরও খারাপ গ্রাফিক্স সহ) একটি PC বা MAC-তে €40-50 মূল্য ট্যাগ সহ, তাহলে কেন বেশি টাকা দিতে হবে? ;-)
Heroes 6 গ্রাফিকভাবেও চমৎকার ছিল, কিন্তু অন্যথায় গেমটির যুক্তি এবং শৈলী 10 বছরেরও বেশি সময় ধরে একই, তাই আমি সত্যিই খারাপ গ্রাফিক্সে কিছু মনে করি না এবং আমি এই ধরনের কৌশল পছন্দ করি ;-)।
আমিও গেমপ্লের একজন সমর্থক...কিন্তু এর মতো অনেক লোক নেই, এখন যখন আমি "মোবাইল গেমিং" দেখি তখন সবাই সম্ভাব্য সেরা পারফরম্যান্স এবং সবচেয়ে সুন্দর গ্রাফিক্স খুঁজছে...এবং গেমপ্লে এখানে এবং সেখানে.... দুর্ভাগ্যবশত
এটা সত্য যে 80% বিনামূল্যের গেম গ্রাফিক্স দ্বারা লোড করা হয় খেলার ক্ষমতার ইঙ্গিত ছাড়াই বা এমনকি আক্রমণ এবং মজার ইঙ্গিত ছাড়াই। আমি আপনাকে বেছে না নেওয়ার চেষ্টা করি ;-)।
অন্যদিকে, XCom-এর মতো গেমগুলিতেও এত বেশি পারফরম্যান্স থাকবে যে এটি গ্রাফিক্সকে শক্ত করবে, তাই ভাল গেমের সাথে সাথে চমৎকার গ্রাফিক্স থাকলে এটি দুর্দান্ত হবে। তবে এটি একটি শর্ত নয়, আরও গুরুত্বপূর্ণ হল মজাদার ফর্ম, মৌলিকতা, খেলার যোগ্যতা, তবে গেমটির স্থিতিশীলতাও।
র্যান্ডম হিরোস চেষ্টা করুন ;-)।