বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

লাস ভেগাস, নেভাদাতে এই বছরের CES অনেকগুলি নতুন পণ্য নিয়ে এসেছে, কিন্তু এটি বিশ্বকে দেখিয়েছে যে ভার্চুয়াল বাস্তবতা ধীরে ধীরে সাধারণ মানুষের ত্বকের নিচে চলে আসছে, যারা আগে ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতাকে গভীর করার জন্য এই মূল উপাদানটি নিবন্ধন করেনি৷ গেম ডেভেলপার এবং হার্ডওয়্যার কোম্পানিগুলির পাশাপাশি, এই প্রযুক্তিটি একটি লক্ষণীয় চিহ্ন রেখে যেতে পারে।

তাই এটি কিছুটা আশ্চর্যজনক যে বৃহত্তম, ঐতিহ্যগতভাবে ট্রেন্ড-সেটিং কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বাজারকে উপেক্ষা করছে। আমরা অ্যাপল সম্পর্কে কথা বলছি, যা আপাতত ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ক্ষেত্রে শুধুমাত্র খুব ছোট ইঙ্গিত দেয় যে এটির কিছু পরিকল্পনা আছে...

"ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হল পিসি গেমিংয়ের উত্তরসূরির মতো কিছু," গেমিং ল্যাপটপের বিশ্ব-বিখ্যাত নির্মাতা এলিয়েনওয়্যার ফ্র্যাঙ্ক আজর এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা ওকুলাসের প্রতিষ্ঠাতা পামার লাকির সাথে যৌথ বিবৃতিতে প্রকাশ করেছেন, যা বিশ্বের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ খেলোয়াড়। এখন পর্যন্ত VR এর ক্ষেত্র।

উভয় ভদ্রলোকের এই ধরনের বক্তব্যের জন্য তাদের কারণ রয়েছে, অবশ্যই অনুশীলন দ্বারা সমর্থিত। Azor এর মতে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সাথে সংযুক্ত গেমগুলি বিশ বছর আগে পিসি গেমস যে বিক্রির প্রবণতা দেখিয়েছিল। "আমরা যা কিছু তৈরি করি তা ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে মাথায় রেখেই তৈরি করা হবে," প্রকাশ করেছেন আজর, যিনি এলিয়েনওয়্যার ছাড়াও ডেলের এক্সপিএস বিভাগের প্রধান।

গত শতাব্দীর নব্বইয়ের দশকের মাঝামাঝি সময়ে যে গেমিং বিপ্লব ঘটেছিল তা বিশ্বের বর্তমান সবচেয়ে মূল্যবান কোম্পানি - অ্যাপলকে সম্পূর্ণভাবে বাইপাস করেছে। তারপর থেকে, কোম্পানিটি ধীরে ধীরে গেমিং শিল্পের ক্ষেত্রে এবং বিশেষ করে iOS প্ল্যাটফর্মে, যা গেমিংয়ের ক্ষেত্রে সফল সময়কাল অনুভব করছে, অন্যান্য বিষয়গুলির মধ্যে তার মর্যাদাপূর্ণ নামটি ধীরে ধীরে বিকাশ করছে এবং তৈরি করছে। এই সত্য সত্ত্বেও, যাইহোক, এটি একই পৃষ্ঠায় নয় যে ডেভেলপাররা পিসি এবং গেম কনসোল উভয়েই বিশ্বকে কিংবদন্তি, ধর্ম এবং বিখ্যাত গেম দিয়েছে। সর্বোপরি, সততা, ম্যাক শুধুমাত্র আবেগপ্রবণ গেমারদের জন্য যথেষ্ট নয়, বিশেষ করে উপরে উল্লিখিত কারণে, গেমিং বুমের "ঘুমিয়ে পড়া"।

অ্যাপল তার পোর্টফোলিওতে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সমর্থনকারী পণ্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে কতক্ষণ সময় নেবে সেই প্রশ্নটি এখন বাতাসে ঝুলছে। এটি একটি গেমিং অভিজ্ঞতা হোক বা বিভিন্ন ভ্রমণ এবং সৃজনশীল সিমুলেশন, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সম্ভবত প্রযুক্তি জগতের পরবর্তী পদক্ষেপ, এবং গেমিং শিল্পের মতো ঘুমিয়ে পড়া অ্যাপলের পক্ষে ভাল হবে না।

ক্যালিফোর্নিয়ান ওকুলাসের উল্লেখযোগ্য নেতৃত্ব সম্পর্কে কোন সন্দেহ নেই, যা এই শিল্পে বিখ্যাত হয়ে উঠেছে মূলত ইতিমধ্যে উল্লিখিত পামার লুকি এবং প্রোগ্রামার জন কারম্যাকের নেতৃত্বে স্টারলার ডেভেলপমেন্ট টিমকে ধন্যবাদ, যিনি কিংবদন্তি 3D গেম ডুমকে 1993 থেকে খ্যাতি অর্জনে সহায়তা করেছিলেন। . ভার্চুয়াল বাস্তবতা নিয়ে আলোচনা করার সময় তার রিফ্ট হেডসেটটি এমন একটি গাইড হয়ে ওঠে। তবে অন্য নামগুলোও এই লড়াইয়ে নিজেদের জাহির করার চেষ্টা করছে।

Google তার জাম্প ইকোসিস্টেম নিয়ে বাজারে প্রবেশ করছে, যা বিশেষভাবে চলচ্চিত্র নির্মাতাদের সাহায্য করার উদ্দেশ্যে এবং আপনাকে অনলাইনে 360-ডিগ্রি ভিডিও শুট করার অনুমতি দেয়। মাইক্রোসফ্ট ধীরে ধীরে প্রত্যাশিত জন্য বিকাশকারী কিট বিতরণ শুরু করছে HoloLens হেডসেট. ভালভ এবং এইচটিসি এইচটিসি ভিভের উৎপাদনে বিনিয়োগ করছে, যা ওকুলাস রিফটের সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী হতে পারে বলে আশা করা হচ্ছে। শেষ কিন্তু অন্তত নয়, সনিও তার প্লেস্টেশন বিভাগের সাথে এগিয়ে যাচ্ছে, যার মানে এই জাপানি দৈত্য একটি সত্যিকারের উজ্জ্বল গেমিং অভিজ্ঞতার উপর ফোকাস করবে। সর্বোপরি, ভার্চুয়াল বাস্তবতার ক্ষেত্রেও নকিয়া এগিয়ে চলেছে। আর তাই অ্যাপল এই তালিকা থেকে যৌক্তিকভাবে অনুপস্থিত।

এই কোম্পানিগুলির প্রত্যেকটিকে তাদের পণ্যটি সেরা হতে কঠোর পরিশ্রম করতে হবে। শুধুমাত্র তৃতীয় পক্ষের ডেভেলপারদেরই প্রয়োজন নয়, মানসম্পন্ন হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারের সমন্বয়ও প্রয়োজন।

অ্যাপলের জন্য সাধারণ হিসাবে, এটি সর্বদা শুধুমাত্র "পরিপক্ক", পরিশীলিত এবং পালিশ পণ্যগুলির সাথে বাজারে প্রবেশ করেছে৷ তার কাছে প্রথম হওয়াটা গুরুত্বপূর্ণ ছিল না, কিন্তু সর্বোপরি করাটা গুরুত্বপূর্ণ ছিল থেকে সঠিকভাবে গত বছর, তবে, তিনি একাধিক পণ্য দিয়ে দেখিয়েছিলেন যে এই দীর্ঘস্থায়ী মন্ত্রটি এখন আর তেমন প্রযোজ্য নয়। পৃষ্ঠে সবকিছু চকচকে হতে পারে, কিন্তু বিশেষ করে সফ্টওয়্যার ফ্রন্টে, এটি 2016 সালে ঠিক করা প্রয়োজন এমন সমস্যা এবং বাগ ছাড়া ছিল না।

অতএব, অনেকেই অনুমান করছেন যে অ্যাপল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব VR এর নিজস্ব ধারণা নিয়ে আসা উচিত, এমনকি যদি এটি এখনও পণ্যটি পুরোপুরি প্রস্তুত নাও করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, মাইক্রোসফ্ট HoloLens এর সাথে একই কাজ করেছে। তিনি এটির বিকাশ চালিয়ে যাওয়ার সময় এক বছর আগে তার দৃষ্টিভঙ্গি দেখিয়েছিলেন, এবং শুধুমাত্র এই বছরেই আমরা প্রথম গুরুতর, বাস্তব-বিশ্বের ব্যবহারের আশা করতে পারি কারণ হেডসেটগুলি বিকাশকারীদের কাছে পৌঁছেছে৷

এই ধরণের জিনিসটি সাধারণত অ্যাপলের স্টাইল নয়, তবে বিশেষজ্ঞরা বিশ্বাস করেন যে এটি যত পরে VR জগতে প্রবেশ করবে, তার জন্য আরও খারাপ জিনিস হবে। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, সবচেয়ে বড় খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বাজারে তাদের ভাগের জন্য লড়াই করছে এবং এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হবে কোন প্ল্যাটফর্মটি বিকাশকারীদের জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় শর্ত সরবরাহ করে। যতক্ষণ না অ্যাপল তার প্ল্যাটফর্ম প্রবর্তন করে, ততক্ষণ এটি বিকাশকারী সম্প্রদায়ের কাছে আগ্রহহীন।

যদিও আরেকটি দৃশ্যকল্প রয়েছে, যেটি হল অ্যাপল ভার্চুয়াল বাস্তবতায় মোটেও অংশগ্রহণ করবে না এবং এর আগে বিভিন্ন প্রযুক্তি এবং প্রবণতার মতো এটিকে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করেছিল, তবে VR শিল্প কতটা মৌলিক এবং বৃহৎ হবে বলে আশা করা হচ্ছে (কোম্পানীর মতে) ট্র্যাক্টিকা 2020 সালের মধ্যে 200 মিলিয়ন ভিআর হেডসেট বিক্রি হবে বলে আশা করা হচ্ছে), এটি তেমন সম্ভাবনা নেই। সব পরে, এছাড়াও কোম্পানি অধিগ্রহণ ফেসশিফ্ট অথবা মেটাইও পরামর্শ দেয় যে অ্যাপল ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে ড্যাবলিং করছে, যদিও এই অধিগ্রহণই বাহ্যিকভাবে এখন পর্যন্ত একমাত্র সূচক।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা শুধু গেমিং থেকে অনেক দূরে। অ্যাপল আগ্রহী হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, বাস্তব-বিশ্বের সিমুলেশনে, এটি ভ্রমণ বা অন্যান্য ব্যবহারিক ব্যবহার হোক। শেষ পর্যন্ত, এটি একটি সুবিধা হিসাবে পরিণত হতে পারে যে এর প্রকৌশলীরা দীর্ঘ সময়ের জন্য প্রতিযোগী পণ্যগুলি অধ্যয়ন করতে পারে, কারণ যদি তারা এটি খুব বেশি দিন না করে, অ্যাপল অবশেষে তার পালিশ করা ভিআর পণ্য নিয়ে আসতে পারে, যা মৌলিকভাবে খেলার সাথে কথা বলুন।

2016 নিঃসন্দেহে এমন একটি বছর যেখানে ভার্চুয়াল বাস্তবতার উপভোগকে সম্পূর্ণ ভিন্ন মাত্রায় নিয়ে যাওয়া যেতে পারে। ওকুলাস, গুগল, মাইক্রোসফ্ট, এইচটিসি, ভালভ এবং সনির মতো সংস্থাগুলি প্রযুক্তিটিকে ঠেলে দিচ্ছে। অ্যাপল এই কোণটিও অন্বেষণ করবে কিনা তা এখনও অজানা, তবে যদি এটি প্রযুক্তিগত স্তরে থাকতে চায় তবে এটি সম্ভবত ভিআর মিস করা উচিত নয়।

উৎস: কিনারা
.