বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের ভক্তরা ব্লিজার্ডের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত মোবাইল গেমের ঘোষণার জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে। এর আনুষ্ঠানিক উন্মোচন গতকাল এসেছিল এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মূলত আমরা যা কল্পনা করেছিলাম তার বিপরীতে ছিল। আর ফাইনালে অবাক হওয়ার কিছু নেই। Warcraft Arclight Rumble শিরোনাম দিনের আলো দেখেছে এবং এটির প্রতিক্রিয়াগুলি বরং হতাশা পূর্ণ। এটি কেন, ব্লিজার্ড কোথায় ভুল হয়েছে এবং এটি সমগ্র মোবাইল গেমিং শিল্প সম্পর্কে আমাদের কী বলে? দুর্ভাগ্যক্রমে, আমরা সম্ভবত জানতে চাই তার চেয়ে বেশি।

লোকেরা একটি দুর্দান্ত গেমের শিরোনাম আশা করেছিল যা বিভিন্ন জেনারে পরিচালনা করা যেতে পারে। যদিও খেলোয়াড়দের একটি বড় দল একটি মোবাইল এমএমওআরপিজি দেখতে পছন্দ করবে, বেশিরভাগই ক্লাসিক ওয়ারক্রাফ্ট 3-এর শৈলীতে একটি কৌশলের দিকে ঝুঁকছিল, যা গল্পের কিছু অংশ বলতে পারে এবং লোকেদের ওয়ারক্রাফ্টের পুরো বিশ্বে প্রলুব্ধ করতে পারে। RPGs সম্পর্কেও জল্পনা-কল্পনা ছিল। কিন্তু ফাইনালে আমরা এমন কিছু পেয়েছি যা প্রায় কেউই আশা করেনি। প্রকৃতপক্ষে, এটি ক্লাসিক টাওয়ার অপরাধ শিরোনামের একটি বৈচিত্র, যা জনপ্রিয় বিশ্বে সেট করা হয়েছে এবং এটি একটি গল্প প্রচারণা, PvE, PvP এবং আরও অনেক কিছু অফার করবে বলে মনে করা হচ্ছে, কিন্তু তবুও, ভক্তরা এই ধারণা থেকে মুক্তি পেতে পারে না যে এই গেমটি কেবল তাদের জন্য তৈরি করা হয়নি।

ব্লিজার্ড মোবাইল গেমিং শিল্পের একটি আয়না ধরে রেখেছে

ওয়ারক্রাফ্ট আর্ক্লাইট রাম্বলের প্রতিক্রিয়ায়, কেউ অবাক হয় যে এই পদক্ষেপের সাথে বিকাশকারী স্টুডিও ব্লিজার্ড পুরো মোবাইল গেমিং শিল্পের জন্য একটি আয়না সেট করেছে। গেম ভক্তরা বছরের পর বছর ধরে পূর্ণাঙ্গ মোবাইল গেমিংয়ের জন্য আহ্বান জানিয়ে আসছে, কিন্তু ধীরে ধীরে আমাদের এখানে কোনো মানসম্পন্ন গেম নেই। আসলগুলির মধ্যে, সম্ভবত শুধুমাত্র কল অফ ডিউটি: মোবাইল বা PUBG MOBILE অফার করা হয়, যেহেতু আমরা অনেক আগে জনপ্রিয় Fortnite হারিয়েছি। কিন্তু যখন আমরা উল্লিখিত গেমগুলি দেখি, এটি প্রথম নজরে স্পষ্ট যে এই দুটি প্রতিনিধি সবাইকে সন্তুষ্ট করবে না এবং আবার জনসাধারণকে টার্গেট করছে - এগুলি (প্রাথমিকভাবে) যুদ্ধ-রয়্যাল শিরোনাম, যার মূল লক্ষ্য স্পষ্ট। অর্থ উপার্জন.

Warcraft Arclight Rumble
খেলোয়াড়দের অনেক প্রত্যাশা ছিল

বিকাশকারী স্টুডিওগুলি কেবল মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপেক্ষা করে এবং সঙ্গত কারণে। যদিও মোবাইল ফোনের পারফরম্যান্স আকাশচুম্বী, ধন্যবাদ যার জন্য তাদের উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি চাহিদাপূর্ণ গেমগুলির সাথে মানিয়ে নেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, আমাদের কাছে এখনও সেগুলি উপলব্ধ নেই। দুর্ভাগ্যবশত, এটি ডেভেলপারদের জন্য অর্থপূর্ণ নয়। PC বা কনসোলের জন্য গেম তৈরি করার সময়, তারা কমবেশি নিশ্চিত যে খেলোয়াড়রা যুক্তিসঙ্গত অর্থের জন্য নতুন শিরোনাম কিনবে, মোবাইল গেমিংয়ের জগতে এটি ঠিক নয়। প্রত্যেকেই ফ্রি-টু-প্লে গেম চায়, এবং কার্যত কেউ তাদের জন্য 5 এর বেশি দিতে রাজি হবে না।

আমরা কি কখনো পরিবর্তন দেখতে পাব?

অবশ্যই, শেষ পর্যন্ত, প্রশ্ন উঠছে যে মোবাইল গেমিংয়ের দৃষ্টিভঙ্গি কখনও পরিবর্তন হবে কিনা। আপাতত, মনে হচ্ছে আমরা কখনই পরিবর্তন দেখতে পাব না। কোন পক্ষই এটিকে আরও গুরুতর শিরোনামে পরিণত করতে আগ্রহী বলে মনে হচ্ছে না। এটি বিকাশকারীদের জন্য একটি (খুব) লাভজনক প্রকল্প হবে না, যখন খেলোয়াড়রা দাম দেখে বিরক্ত হবেন। গেম মাইক্রোট্রানজেকশন এবং তাদের ভাল ভারসাম্য একটি সম্ভাব্য সমাধান হিসাবে উপস্থিত হতে পারে। দুর্ভাগ্যবশত, এই একা সম্ভবত যথেষ্ট নয়। অন্যথায়, আমরা সম্ভবত এতক্ষণে সম্পূর্ণ আলাদা কোথাও থাকতাম।

তাহলে এর মানে কি আমরা কখনই আমাদের ফোনে মানসম্পন্ন গেম দেখতে পাব না? পুরোপুরি না। নতুন প্রবণতা আমাদের অন্যান্য পথ দেখায় এবং এটি বেশ সম্ভব যে মোবাইল গেমিংয়ের ভবিষ্যত এতে নিহিত রয়েছে। অবশ্যই, আমরা ক্লাউড গেমিং পরিষেবা বলতে চাই। সেক্ষেত্রে, আপনাকে যা করতে হবে তা হল আইফোনের সাথে গেমপ্যাড সংযোগ করা এবং আপনি সহজেই তথাকথিত AAA গেম খেলা শুরু করতে পারেন। এই বিষয়ে, GeForce NOW, xCloud (Microsoft) এবং Google Stadia-এর মতো পরিষেবা দেওয়া হয়।

এটি কি সেই ওয়ারক্রাফ্ট যা সত্যিই মরা-হার্ড ভক্তদের খুশি করবে?

.