বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

সবচেয়ে বিখ্যাত আইফোন গেম? অ্যাংরি বার্ডস, যাদের একটি আপেল ফোনের সাথে কিছু করার আছে তাদের দ্বারা অবিলম্বে বরখাস্ত করা হয়েছে। এটি ছিল Rovio ওয়ার্কশপের গেম গেম যা একটি বিশাল হিট হয়ে ওঠে, মিলিয়ন ডলার আয় করে এবং এর জনপ্রিয়তা ক্রমাগত বাড়তে থাকে। নির্দোষ-সুদর্শন গল্পের পিছনে, তবে, একটি সুচিন্তিত কৌশল রয়েছে যা আসলে ফিনিশ ডেভেলপারদের দেউলিয়া হওয়ার হাত থেকে বাঁচিয়েছিল।

তবে শুরু থেকে শুরু করা যাক। এটি সবই 2003 সালে Nokia এবং Hewlett-Packard দ্বারা আয়োজিত একটি গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতার মাধ্যমে শুরু হয়েছিল, যা তিনজন ফিনিশ ছাত্র জিতেছিল। তাদের মধ্যে একজন, নিকলাস হেড, তার চাচা মিকেলের সাহায্যে একটি দল শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। মূলত গ্রুপটিকে রিলুড বলা হত, বর্তমান রোভিওতে নামকরণ মাত্র দুই বছর পরে এসেছিল। সেই সময়ে, দলটি মিকেল হেডকেও হারিয়েছিল, কিন্তু তিনি 2009 সালে ফিরে আসেন এবং তার সহকর্মীদের সাথে ভবিষ্যতের গেম হিট তৈরি করতে শুরু করেন।

2009 সালে, রোভিও দেউলিয়া হওয়ার দ্বারপ্রান্তে ছিল এবং দলটি কীভাবে খারাপ পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার কৌশল তৈরি করতে কঠোর পরিশ্রম করছিল। সবচেয়ে বড় বাধা ছিল বাজারে প্ল্যাটফর্মের সংখ্যা। ফিনরা যদি একটি সফল অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে চায়, তবে তাদের এটিকে বিভিন্ন অপারেটিং সিস্টেম সহ কয়েক ডজন মোবাইল ডিভাইসের জন্য অপ্টিমাইজ করতে হবে, এবং এটি ঠিক সহজ ছিল না, বিশেষ করে এত অল্প সংখ্যক কর্মচারীর সাথে। আইফোনের দ্বারা সবকিছুই ফাটল হয়ে গেছে, একটি অপেক্ষাকৃত নতুন পণ্য যার বিকাশকারীদের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি বিশাল সুবিধা ছিল - অ্যাপ স্টোর।

রোভিওতে, তারা অবিলম্বে এটিকে বিবেচনায় নিয়েছিল এবং অ্যাপল ফোনে একচেটিয়াভাবে ফোকাস করতে শুরু করেছিল। গেমের শুধুমাত্র একটি সংস্করণের উত্পাদন আমূলভাবে খরচ কমিয়ে দেবে, এবং উপরন্তু, অ্যাপ স্টোর সম্ভাব্য সাফল্য দেখায়, যেখানে অর্থপ্রদান এবং বিতরণের সমস্যাটি সমাধান করতে হবে না। কিন্তু শুরুটা বোঝা যায় সহজ ছিল না।

"অ্যাংরি বার্ডসের আগে, আমরা 50 টিরও বেশি গেম তৈরি করেছি," সহ-প্রতিষ্ঠাতাদের একজন ত্রিশ বছর বয়সী নিকলাস হার্ডকে স্বীকার করেন। “আমরা জানতাম যে আমরা বিশ্বের সেরা গেম তৈরি করতে সক্ষম, কিন্তু সমস্যাটি ছিল উপলব্ধ সরঞ্জামের পরিমাণ এবং কীভাবে এটি অপ্টিমাইজ করা যায়। যাইহোক, অ্যাংরি বার্ডস ছিল আমাদের সবচেয়ে চিন্তাশীল প্রকল্প,” হারড যোগ করে, যারা বিস্তৃত কৌশলের পিছনে রয়েছে।

একই সময়ে, গেমটি তৈরি করা, যেখানে প্রধান অভিনেতারা রাগান্বিত পাখি, এটি ছিল কিছুটা কাকতালীয়। প্রতিদিন, নতুন শিরোনামটি কেমন হতে পারে তার জন্য বেশ কয়েকটি প্রস্তাব ওয়ার্কশপে জন্মগ্রহণ করেছিল। যাইহোক, এটি একজন সত্যিকারের বিপ্লবী ধারণা নিয়ে আসার অপেক্ষায় ছিল। অবশেষে, ফিনিশ গেম ডিজাইনার Jaakko Iisal দ্বারা তৈরি একটি অপেক্ষাকৃত নির্দোষ স্ক্রিনশট সবার নজর কেড়েছে। তিনি, তার প্রথা হিসাবে, তার প্রিয় গেমগুলির সাথে তার সন্ধ্যা কাটিয়েছেন, ক্রমাগত চিন্তা করতেন যে সাধারণ জনগণের কাছে কী আবেদন করতে পারে।

সহকর্মী এবং আইসালো নিজে ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি প্রস্তাব উপস্থাপন করেছেন, কিন্তু খুব জটিল, খুব সহজ বা খুব বিরক্তিকর হওয়ার জন্য তাদের সকলকে রোভিও ম্যানেজমেন্ট বরখাস্ত করেছে। একবার আইসালো তার কম্পিউটারে বসলে, সে ফটোশপ ত্যাগ করে এবং হঠাৎ অনুপ্রেরণা অনুভব করতে শুরু করে। তিনি হলুদ ঠোঁট, ঘন ভ্রু এবং কিছুটা পাগলামি সহ গোলাকার পাখি আঁকেন। তাদের পা ছিল না, কিন্তু এটি তাদের চলাফেরা করতে বাধা দেয়নি।

"একই সময়ে, এটা আমার কাছে অস্বাভাবিক মনে হয়নি, আমি আমার স্ত্রীর কাছেও উল্লেখ করিনি।" আইসালোকে স্মরণ করে। পরের দিন যখন তার প্রস্তাবটি তার সহকর্মীদের মধ্যে সাফল্যের সাথে মিলিত হয়েছিল তখন এটি আরও অবাক হয়েছিল। এটা স্পষ্ট যে এটি এখনও সঠিকভাবে কাজ করা প্রয়োজন, কিন্তু পাখি তাদের মুখের উপর একটি squinting অভিব্যক্তি সঙ্গে তাদের মনোযোগ আকর্ষণ. "আমি তাদের দেখার সাথে সাথেই তাদের পছন্দ করেছি," নিকলাস হেড প্রকাশ করেছেন। "আমি অবিলম্বে অনুভব করলাম যে আমি এই গেমটি খেলতে চাই।"

এবং তাই, মার্চ 2009 সালে, একটি নতুন গেম উদ্যোগে বিকাশ শুরু হয়েছিল। সেই সময়ে, নামটি এখনও উদ্ভাবিত হয়নি, তবে রোভিও ভালভাবে সচেতন ছিল যে তারা যদি কোনওভাবে বিদ্যমান অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করতে চায় (তখন অ্যাপ স্টোরে তাদের মধ্যে 160 ছিল), তাদের একটি শক্তিশালী সাথে আসতে হবে। ব্র্যান্ড যে তাদের প্রকল্প একটি মুখ দিতে হবে. এই কারণেই তারা শেষ পর্যন্ত গেমটির নাম দিয়েছে অ্যাংরি বার্ডস এবং "ক্যাটাপল্ট" নয়, মিকেল সেই সময়ে চিন্তার প্রক্রিয়াটি প্রকাশ করেছিলেন, যিনি অবশেষে তার ব্যবসায়িক জ্ঞানকে পুরোপুরি প্রয়োগ করতে সক্ষম হন, যা তিনি নিউ অরলিন্স বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়াশোনার সময় অর্জন করেছিলেন।

প্রোগ্রামিং করার সময়, ফিনরা তাদের পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির সাফল্য এবং ব্যর্থতা থেকে অভিজ্ঞতা ব্যবহার করে এবং সংগঠিত সেশন থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল যেখানে তারা ব্যবহারকারীদের গেম খেলতে দেখেছিল এবং খেলোয়াড়দের জন্য কী কঠিন ছিল, তারা কী উপভোগ করেছিল এবং তারা কী বিরক্তিকর বলে মনে করেছিল তা পর্যবেক্ষণ করেছিল। এই ফলাফলগুলির তালিকাগুলি হাজার হাজার শব্দের দীর্ঘ ছিল এবং একটি বড় গেমের টুকরো তৈরি করার জন্য একটি ভাল ভিত্তি হিসাবে কাজ করেছিল, তবে একটি জিনিস ছিল সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। বিকাশকারীরা জানতেন যে প্রতিটি স্তর অর্জনযোগ্য বোধ করতে হবে। "এটি গুরুত্বপূর্ণ যে ব্যবহারকারীরা শাস্তি বোধ করবেন না," নিকলাস বলেছেন। "আপনি যদি সমতল না হন তবে আপনি নিজেকে দোষারোপ করেন। তারপর যদি ছোট শূকরগুলি আপনাকে দেখে হাসে, আপনি নিজেকে বলবেন, 'আমাকে এটি আবার চেষ্টা করতে হবে।'

রোভিওতে তারা যে আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট তৈরি করেছিল তা হল যে গেমটি উল্লেখযোগ্য অপেক্ষা ছাড়াই অল্প ব্যবধানে খেলা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ট্রেনের জন্য অপেক্ষা করার সময় বা লাঞ্চের জন্য সারিতে থাকা। "আমরা চেয়েছিলাম যে আপনি দীর্ঘ লোডিং সময় ছাড়াই তাত্ক্ষণিকভাবে গেমটি খেলতে সক্ষম হন।" নিকলাস কথা বলতে থাকে। এই ধারণাটিই পুরো গেমের মূল ডিভাইস তৈরির দিকে পরিচালিত করেছিল - ক্যাটাপল্ট/স্লিংশট। এমনকি নবীনরা অবিলম্বে জানেন কিভাবে এটি পরিচালনা করতে হয়।

সমস্ত অ্যাংরি বার্ডের সাফল্য সরলতার উপর নির্মিত। টাচ স্ক্রিনের একটি দুর্দান্ত ব্যবহার এবং কার্যত কোনও নির্দেশ বা ইঙ্গিত প্রথম লঞ্চ থেকেই নিয়ন্ত্রণগুলির খুব দ্রুত দক্ষতা নিশ্চিত করে না। এমনকি ছোট শিশুরাও প্রায়শই তাদের বাবা-মায়ের চেয়ে দ্রুত খেলা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।

যাইহোক, যাতে আমরা গরম জগাখিচুড়ির চারপাশে হাঁটতে না থাকি, আসুন একটি সফল শ্লেষ কী তা নিয়ে কথা বলি। স্ক্রিনের ডানদিকে, কাঠ, কংক্রিট, ইস্পাত বা বরফ দিয়ে তৈরি বিভিন্ন কাঠামোর নিচে হাসতে হাসতে সবুজ শূকরগুলি লুকিয়ে আছে। বাম পাশে ইতিমধ্যে উল্লেখিত আইসালের পাখি রয়েছে। আপনার কাজ হল তাদের একটি স্লিংশট দিয়ে চালু করা এবং তাদের সাথে সবুজ শূকর আকারে সমস্ত শত্রুদের আঘাত করা। আপনি শূকর হত্যার জন্য পয়েন্ট পাবেন, তবে কাঠামো ভেঙে ফেলার জন্যও, যার পরে আপনাকে উপযুক্ত সংখ্যক তারা (এক থেকে তিন পর্যন্ত) দিয়ে পুরস্কৃত করা হবে। এটি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য আপনার একটি আঙ্গুলের প্রয়োজন যাতে আপনি স্লিংশটটি প্রসারিত করতে পারেন এবং পাখিটিকে গুলি করতে পারেন।

যাইহোক, এটা শুধু যে সম্পর্কে নয়, অন্যথায় গেমটি এত জনপ্রিয় হবে না। কেবল পাখিটিকে গুলি করা এবং এটি কী করবে তার জন্য অপেক্ষা করা যথেষ্ট নয়। সময়ের সাথে সাথে, আপনি শিখবেন কোন ধরণের পাখি (মোট সাতটি আছে) কোন উপাদানের জন্য প্রযোজ্য, কোন ট্র্যাজেক্টরিগুলি সবচেয়ে কার্যকর এবং কোন স্তরের জন্য কোন কৌশলটি বেছে নিতে হবে। অবশ্যই, এটি কিছু সময় নেবে, এবং আপনি এখনও নতুন এবং নতুন কৌশল আবিষ্কার করতে পারেন।

"আমরা জানতাম খেলাটি সহজ হতে হবে, কিন্তু খুব সহজ নয়," নিকলাস বলেন, প্রত্যেকের, নতুন এবং অভিজ্ঞদের খেলার সাথে লেগে থাকা উচিত। "এ কারণেই আমরা নতুন প্রজাতির পাখি তৈরি করতে শুরু করেছি যা নির্দিষ্ট উপাদানের উপর কাজ করে। যাইহোক, আমরা ব্যবহারকারীদের বলিনি যে, প্রত্যেককে নিজের জন্য এটি বের করতে হবে।" সেই কারণেই পাখিদের প্রধান চরিত্র হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল, কারণ সেখানে প্রচুর প্রজাতি রয়েছে। আইসালো সবুজ শূকরগুলিকে বিশুদ্ধভাবে বেছে নিয়েছিলেন কারণ তিনি ভেবেছিলেন যে তারা মজাদার।

যাইহোক, শুধুমাত্র রোভিয়ার চমৎকার কৌশলগত পরিকল্পনাই রোভিয়ার সাফল্যে অবদান রাখে না, চিলিঙ্গোও। তার ব্যানারে অ্যাংরি বার্ডস বাজারে পৌঁছেছে। চিলিংগোর অ্যাপলের সাথে ভালো সম্পর্ক রয়েছে এবং ইতিমধ্যেই বেশ কিছু অজানা ব্র্যান্ডকে বিখ্যাত করে তুলতে পেরেছে। যাইহোক, প্রথম স্থানে চিলিঙ্গো বেছে নেওয়ার কৃতিত্ব অন্তত রোভিয়াকে যায়।

"আমরা সবকিছু আবিষ্কার করেছি যাতে আমাদের ভাগ্যের উপর নির্ভর করতে না হয়," বলেছেন ভিলে হেইজারি, হেড অফ মার্কেটিং। “আপনি আপনার দৃষ্টিভঙ্গি অনুযায়ী একটি গেম তৈরি করতে পারেন এবং তারপরে অপেক্ষা করুন যদি আপনি ভাগ্যবান হন এবং লোকেরা এটি কিনবে। কিন্তু আমরা ভাগ্যের উপর নির্ভর করতে চাইনি।"

এবং এটা সত্যিই ভাগ্য সম্পর্কে মনে হচ্ছে না. দুই বছর কেটে গেছে এবং অ্যাংরি বার্ডস সবচেয়ে জনপ্রিয় আইফোন অ্যাপ হয়ে উঠেছে। এগুলি বেশিরভাগ ডিভাইসে ইনস্টল করা আছে এবং যখন আপনি উপলব্ধ 300-এর বেশি অ্যাপ্লিকেশানগুলি বিবেচনা করেন, এটি একটি কঠিন কৃতিত্বের চেয়েও বেশি৷ বিশ্বব্যাপী, প্রতিদিন 200 মিলিয়ন মিনিট অ্যাংরি বার্ড বাজানো হয়, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রাইম-টাইম টিভি দেখেন এমন লোকের সংখ্যার কাছাকাছি।

"হঠাৎ তারা সর্বত্র আছে," গেমস মিডিয়া কোম্পানি এজ ইন্টারন্যাশনালের প্রধান নির্বাহী জেমস বিনস বলেছেন। “এখানে একাধিক আইফোন গেম রয়েছে যা প্রচুর বিক্রি হয়েছে, তবে এটিই প্রথম গেম যা সত্যিই সবাই কথা বলছে। এটা আমাকে রুবিকস কিউবের কথা মনে করিয়ে দেয়। লোকেরাও তার সাথে সারাক্ষণ খেলত” বিনস এখনকার কিংবদন্তি খেলনাটির কথা স্মরণ করলেন।

গত ডিসেম্বর পর্যন্ত, অ্যাংরি বার্ডস মুক্তির বারো মাস পরে, 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। প্রায় 30 মিলিয়ন ব্যবহারকারী তখন সীমিত বিনামূল্যে সংস্করণ ডাউনলোড করেছেন। অবশ্যই, সবচেয়ে বড় লাভ আইফোন থেকে আসে, বিজ্ঞাপনও ভাল কাজ করে। গেমটি অ্যান্ড্রয়েডেও জনপ্রিয়। অন্যান্য স্মার্টফোনে (অ্যান্ড্রয়েড সহ), অ্যাংরি বার্ডস প্রথম 24 ঘন্টার মধ্যে এক মিলিয়ন বার ডাউনলোড করা হয়েছিল। গেম কনসোলগুলির সংস্করণগুলি এখন কাজ করা উচিত। কিন্তু আপনি ইতিমধ্যেই ম্যাক বা পিসিতে খেলতে পারেন।

যাইহোক, এটি নিজেদের গেম সঙ্গে শেষ হয় না. "অ্যাংরি বার্ডস ম্যানিয়া" সমস্ত শিল্পকে প্রভাবিত করে। দোকানে, আপনি খেলনা, ফোন এবং ল্যাপটপের কভার বা রাগী পাখির মোটিফ সহ কমিক্স খুঁজে পেতে পারেন। এবং এটি বন্ধ করার জন্য, অ্যাংরি বার্ডস সিনেমার সাথে কিছু করার আছে। অ্যাংরি বার্ডস রিও গেমটি ইতিমধ্যেই অ্যাপ স্টোরে উপস্থিত হয়েছে, যা দর্শকদের অ্যানিমেটেড ফিল্ম রিওতে আকৃষ্ট করার উদ্দেশ্যে, যার নায়ক ব্লু এবং জুয়েল, দুটি বিরল ম্যাকাও, গেমটির নতুন সংস্করণে রয়েছে৷

চূড়ান্ত সংক্ষিপ্তসার হিসাবে, 2009 সালে মুক্তির পর থেকে, যখন অ্যাংরি বার্ডস 63টি স্তর রয়েছে, রোভিও আরও 147টি প্রকাশ করেছে। সমস্ত বিনামূল্যের আপডেটে, অ্যাংরি বার্ডসকে চার্টের শীর্ষে রেখে। যাইহোক, একটি বিশেষ থিম্যাটিক সংস্করণও রয়েছে, যেখানে সেন্ট ভ্যালেন্টাইন্স ডে বা সেন্ট প্যাট্রিক দিবসের মতো বিভিন্ন ইভেন্ট সম্পর্কিত আপডেটগুলি নিয়মিত প্রকাশিত হয়।

.