বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

মনে হচ্ছে, ফোর্টনাইট শ্যুটারকে ঘিরে ভিড়ের উন্মাদনা অব্যাহত রয়েছে। গেমটি এখন মুক্তির তিন মাস হয়ে গেছে এবং এখনও একের পর এক রেকর্ড ভাঙছে। অ্যাপ স্টোরে প্রবেশ করার পর থেকে আজকের তিন মাসের বার্ষিকীতে, অ্যানালিটিক্স কোম্পানি সেন্সর টাওয়ার একটি মাইলফলক প্রকাশ করেছে যা গেমটি অর্জন করতে পেরেছে - 90 দিনে এটি উপলব্ধ ছিল, এটি $100 মিলিয়ন (প্রায় 2,3 বিলিয়ন মুকুট) উপার্জন করতে সক্ষম হয়েছে।

প্রথম কয়েক মিলিয়ন উপার্জনের লক্ষ্য হল এমন কিছু যা অ্যাপ স্টোরে সফল গেমগুলির সমস্ত লেখকের স্বপ্ন৷ এপিক গেমগুলি উদযাপন করতে পারে, এই মাইলফলকে পৌঁছতে তাদের 90 দিন লেগেছিল, যা অ্যাপ স্টোরের ইতিহাসে দ্বিতীয় সংক্ষিপ্ত সময়কাল। শুধুমাত্র ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় (এবং অত্যন্ত আক্রমনাত্মকভাবে নগদীকরণ) গেম Clash Royale 51 দিনের মধ্যে এটি দ্রুত করতে সক্ষম হয়েছে। এই বিষয়ে তৃতীয় স্থানে রয়েছে গেম নাইভস আউট, যা 173 দিনে এটি করতে সক্ষম হয়েছিল।

fortnite-mobile-100-মিলিয়ন-আয়-90-দিন

গেমের শক্তি এবং ব্র্যান্ড নিজেই এই সত্য দ্বারা প্রদর্শিত হতে পারে যে সেই 90 দিনের মধ্যে, গেমটি শুধুমাত্র 12 সপ্তাহেরও কম সময়ের জন্য "আমন্ত্রিতদের" জন্য উপলব্ধ ছিল। অবশ্যই, আমন্ত্রিতদের সংখ্যা বেড়েছে, তবে অ্যাপ স্টোরে সাধারণ উপলব্ধতা তুলনামূলকভাবে সম্প্রতি উপস্থিত হয়েছে। এটি উৎপন্ন তহবিলের পরিমাণের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে। যাইহোক, উপরে উল্লিখিত সংখ্যা বিবেচনা করে, এটি সম্ভবত কাউকে বিরক্ত করে না।

fortnite-mobile-100-মিলিয়ন-রাজস্ব-সময়

যদি Fortnite-কে তার সবচেয়ে বড় প্রতিযোগীর সাথে তুলনা করা হয়, যেটি iOS প্ল্যাটফর্মে PUBG শিরোনাম (যা কিছু দিন পরে প্রকাশিত হয়েছিল), এপিক গেমসের ওয়ার্কশপ থেকে গেমটি হাতছাড়া হয়ে যায়। যখন Fortnite 100 মিলিয়নের বেশি আয় করতে পেরেছে, তখন PUBG এখন পর্যন্ত 5 মিলিয়ন ডলারের বেশি আয়ের সাথে "সংগ্রাম করছে"৷ যাইহোক, উভয় গেমের জনপ্রিয়তা যথেষ্ট, Fortnite-এর ক্ষেত্রে, বিকাশকারীরাও Google Play Store-এ গেমটির আগমনের অপেক্ষায় থাকতে পারে, যেখানে এটি এখনও উপলব্ধ নয়। মনে হচ্ছে এই ক্ষেত্রে, iOS এ পিসি সংস্করণ পোর্ট করার ঝুঁকি সর্বোত্তম উপায়ে পরিশোধ করা হয়েছে। আপনার কী অবস্থা, আপনি কি Fortnite/PUBG খেলেন নাকি এই গেমগুলি সম্পূর্ণ আপনার বাইরে?

উৎস: 9to5mac

.