বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

25 মে, 2013-এ, চেক-স্লোভাক mDevCamp সম্মেলনের তৃতীয় বছর প্রাগে শুরু হয়েছিল, যা মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনগুলির বিকাশ এবং সমস্ত মোবাইল প্ল্যাটফর্মের আশেপাশের ঘটনাকে বিশেষায়িত করে৷ এটি কোম্পানি Inmite দ্বারা সংগঠিত, যা Google, Raiffeisen bank, Vodafone, স্কোডা বা চেক টেলিভিশনের মতো কোম্পানিগুলির জন্য অ্যাপ্লিকেশন বিকাশ করে৷

"অ্যাপ্লিকেশনস দ্যাট ওয়ার্ল্ড চেঞ্জ" সাবটাইটেল সহ একটি সূচনা বক্তৃতা দিয়ে কনফারেন্সটি খোলা হয়েছিল Petr Mára এবং Jan Veselý দ্বারা। সকল দর্শকদের স্বাগত জানানোর পর, সম্মেলনের পরিচিতি এবং সকল অংশীদারদের ধন্যবাদ জানানোর পর অনুষ্ঠানটি পুরো গতিতে শুরু হয়।

Petr Mara, যিনি প্রথম আবির্ভূত হন, "তার আবেগ" উপস্থাপন করা শুরু করেন, যেমন তিনি ঘোষণা করেন। প্রতিদিনের শিক্ষাদানে iPad-এর সাথে iOS অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে একত্রিত করে৷ এর লক্ষ্য হল আমাদের, সেইসাথে বিদেশী, সেকেলে শিক্ষাকে শিক্ষাদানে রূপান্তরিত করার জন্য, iOS অ্যাপ্লিকেশনের সাথে সংযুক্ত বিভিন্ন "গ্যাজেট" অন্তর্ভুক্ত করা যা স্কুলে প্রদত্ত উপাদানের সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করে। তিনি তার ধারণাটিকে "আইপ্যাডোজি" বলে অভিহিত করেন।

পিটার মারা

Jan Veselý ভোডাফোন ফাউন্ডেশনের পক্ষ থেকে অলাভজনক সংস্থাগুলির জন্য ভাল অ্যাপ্লিকেশন 2013 প্রতিযোগিতা উপস্থাপন করেছেন৷ তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে অ্যাপ্লিকেশনটি কীভাবে কাজ করে, যা পেটিট সিভিক অ্যাসোসিয়েশন থেকে একটি পকেট-আকারের ইলেকট্রনিক কমিউনিকেটরে "কাজ করে" এবং অটিস্টিক লোকেদের জন্য উদ্দিষ্ট৷ তারা যা চায় তা দেখানোর জন্য এখন আর তাদের সাথে ছবি বহন করার দরকার নেই। অ্যাপ্লিকেশনটিতে তাদের অনেকগুলি রয়েছে এবং এটি তাদের জন্য একটি দুর্দান্ত সহায়ক।

জুরেজ ইউরেচের বক্তৃতায় ফর্ম নিয়ে কাজ দেখানো হয়েছিল। জুরাজ ইনমাইট থেকে এসেছেন, যেখানে তিনি আর্থিক প্রতিষ্ঠানের জন্য আবেদনের উন্নয়নে মনোনিবেশ করেন। তিনি দেখিয়েছেন কীভাবে সঠিকভাবে ফর্ম তৈরি করতে হয় এবং বিকাশের সময় সবচেয়ে সাধারণ সমস্যাগুলি কী কী।

অনেকগুলি আকর্ষণীয় বক্তৃতাগুলির মধ্যে একটি ছিল প্লে রাগটাইম থেকে জ্যাকব ব্রেকা দ্বারা আইওএসের ডার্ক সাইড নামে একটি পারফরম্যান্স। আমরা iOS প্ল্যাটফর্মের অন্ধকার দিক, অবজেক্টিভ-সি ডেভেলপমেন্ট ভাষা এবং এক্সকোড পরিবেশ সম্পর্কে কিছুটা শিখেছি। জ্যাকুবের উপস্থাপনায়, প্রাইভেট এপিআই, রিভার্স ইঞ্জিনিয়ারিং-এর মতো অনেক আকর্ষণীয় ধারণা, তবে ইভেশন থেকে iOS 6.X জেলব্রেক সম্পর্কেও কিছু কথা শোনা হয়েছে এবং বেশ কয়েকটি উদাহরণ ব্যবহার করে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। তিনি আরও প্রকাশ করেছেন যে কীভাবে অ্যাপলের অ্যাপ অনুমোদন কাজ করে (আপনাকে সোর্স কোড পাঠাতে হবে না, শুধু "বাইনারী") এবং কোম্পানি অ্যাপটির জন্য কী খুঁজছে। এটি শুনে আকর্ষণীয় ছিল যে চেকটি অনেক লোকের মতো পুঙ্খানুপুঙ্খ নয়, তবে কেবল হার্ডওয়্যারের লোড পরীক্ষা করা হয়, আরও কয়েকটি ছোট জিনিস এবং এটিই। অ্যাপ্লিকেশনটি যত তাড়াতাড়ি জনপ্রিয় এবং সফল হয়, সেই মুহূর্তে অ্যাপল এটির প্রতি আরও আগ্রহী হয়ে ওঠে। এটাও ঘটতে পারে যে: "...কোম্পানি একটি ত্রুটি আবিষ্কার করে এবং ডেভেলপার অ্যাকাউন্ট এবং অ্যাপ্লিকেশন উভয়কেই ব্লক করে," কুবা ব্রেকা যোগ করেন। আমরা নিশ্চিত যে এই বক্তৃতা থেকে তথ্যের পরিমাণ ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছে এবং প্রধানত iOS বিকাশকারীদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছে৷

প্রোগ্রামার এবং মোবাইল অপারেটিং সিস্টেমের যুদ্ধ

মধ্যাহ্নভোজের বিরতির সময় মূল হলে ‘মারামারি’ হয়। এটি ছিল একটি "ফাইটক্লাব" যেখানে iOS এবং Android প্ল্যাটফর্ম প্রোগ্রামাররা একে অপরের মুখোমুখি হয়েছিল। কারো কারো কাছে কিছুটা আশ্চর্যজনকভাবে, বিজয়ী ছিল iOS পতাকা রক্ষাকারী দল।

জামাই" ড্যানিয়েল কুনেস এবং রাদেক পাভলিচেক দ্বারা সমাধান করা বিষয় ছিল। তারা ডেভেলপারদের তাদের অ্যাপে ব্যবহারকারীদের জন্য আরও অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্প একত্রিত করতে উৎসাহিত করেছে। কিছু কথায়, Radek Vodafone থেকে গুড অ্যাপ্লিকেশনে ফিরে এসেছে। তিনি অ্যাক্সেসিবিলিটির গুরুত্ব সম্পর্কে কথা বলেছেন এবং এই ধারণাটিও খণ্ডন করেছেন যে অন্ধ লোকেরা টাচ স্ক্রিন সম্পর্কে অজ্ঞ।

মার্টিন সিসলার এবং ভিক্টর গ্রেশেক তাদের বক্তৃতায় "কিভাবে একটি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন থেকে একটি বিক্রয় সরঞ্জাম তৈরি করবেন" Mopet CZ থেকে Mobito পরিষেবার প্রচার করেছেন, যেখানে তারা কাজ করে। তারা কনফারেন্সের দর্শকদের কাছে এই পরিষেবার জন্য একটি বিজ্ঞাপন দেখিয়েছিল এবং কেন মোবিটকে "হ্যাঁ" বলতে হবে তা ব্যাখ্যা করেছিল। পরবর্তীকালে, তারা দাবি করেছে যে 70% এরও বেশি স্মার্টফোন ব্যবহারকারী তাদের অর্থপ্রদান করেননি, শেষ ধাপে ব্যর্থতার কারণে - অর্থপ্রদান। ভিক্টরের মতে, Mobito অর্থপ্রদানের ক্ষেত্রে একটি বিপ্লব হওয়া উচিত।

Brno-এর MADFINGER Games থেকে Petr Benýšek মোবাইল ডিভাইসের জন্য গেম ডেভেলপারদের বিশ্বের থেকে একটি দুই ঘণ্টার কিন্তু অত্যন্ত আকর্ষণীয় বক্তৃতা প্রস্তুত করেছেন। তিনি সফল গেম ডেড ট্রিগার সম্পর্কে কথা বলছিলেন। পেটার ব্যাখ্যা করেছেন যে এমন একটি গেম তৈরি করতে যেখানে প্রচুর মডেল এবং অ্যানিমেশন রয়েছে, আপনার একটি উপযুক্ত ইঞ্জিন দরকার যা গেমটির যত্ন নেয়। এজন্য ইউনিটি ইঞ্জিন বেছে নিয়েছে প্রতিষ্ঠানটি। গণিত এবং পদার্থবিদ্যা এখানেও কাজে আসবে, প্রভাষকের মতে, আপনাকে বিশ্লেষণাত্মক জ্যামিতি, ভেক্টর, ম্যাট্রিক্স, ডিফারেনশিয়াল সমীকরণ এবং অন্যান্য অনেক বিষয়ে "ব্রাশ আপ" করতে হবে। যখন সবকিছু প্রোগ্রাম করা হয়, তখন বিকাশকারীরা ব্যাটারি লাইফের উপরও ফোকাস করে, যা এই ধরনের গেমগুলির উপর বড় প্রভাব ফেলে। এক্সেলেরোমিটারের ব্যবহার আরেকটি এনার্জি ইটার।

MADFINGER Games 4 মাসেরও কম সময়ে 4 জনের সাথে তাদের গেম তৈরি করেছে। তারা বিনামূল্যের জন্য ডেড ট্রিগার অফার করেছে, তারা তথাকথিত ইন-অ্যাপ ক্রয়ের উপর নির্ভর করে, যেখানে প্লেয়ারের সরাসরি গেমে অস্ত্র, সরঞ্জাম এবং আরও অনেক কিছু কেনার সুযোগ রয়েছে।

আলোকসজ্জা ছিল ছোট বক্তৃতার একটি সিরিজ, একটি 5 মিনিট স্থায়ী এবং সর্বদা করতালি দিয়ে শেষ হত। mDevCamp 2013 সম্মেলন শেষ হওয়ার পরে, লোকেরা ছড়িয়ে পড়ে, কিন্তু কেউ কেউ "আফটার পার্টি" এর জন্য থেকে যায়।


কনফারেন্সে, অনেক তথ্য ছিল যা ডেভেলপারদের বিকাশ এবং অ্যাপ্লিকেশন বিক্রি উভয় ক্ষেত্রেই সাহায্য করতে পারে। ব্যবহারকারী এবং বিকাশকারী উভয় দৃষ্টিকোণ থেকে শ্রোতারা iOS এবং Android এর ক্ষেত্রে বিভিন্ন ধরণের এবং কৌশলগুলির সাথে পরিচিত হয়েছেন। আমরা ব্যক্তিগতভাবে ঘটনাটি দ্বারা খুব স্পর্শ করেছি এবং আমি মনে করি আমরা একা ছিলাম না। এমনকি শ্রোতারা যারা বিকাশকারী নন বা নতুন তারা তাদের পথ খুঁজে পেয়েছেন। অনুষ্ঠানের স্তর, সংগঠন এবং বক্তৃতা উভয় ক্ষেত্রেই চমৎকার ছিল। আমরা ভবিষ্যতের বছরগুলির জন্য উন্মুখ।

সম্পাদক ডমিঙ্ক শফেল এবং জ্যাকুব অর্টিনস্কি সি++ ভাষায় প্রোগ্রামিং নিয়ে কাজ করেন।

লেখক: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.