বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

এটা বলা সাহসী হতে পারে যে আইফোন হ্যান্ডহেল্ড গেমিং পরিবর্তন করেছে, কিন্তু বাস্তবতা হল অ্যাপলের ফোন, এবং এক্সটেনশনের মাধ্যমে সমগ্র আইওএস প্ল্যাটফর্ম শিল্পকে উল্টে দিয়েছে। iOS হল বর্তমানে সবচেয়ে বিস্তৃত মোবাইল গেমিং প্ল্যাটফর্ম, অন্যান্য হ্যান্ডহেল্ড যেমন PSP Vita বা Nintendo 3DS অনেক পিছনে ফেলে। iOS এছাড়াও টাচ স্ক্রিন এবং অন্তর্নির্মিত অ্যাক্সিলোমিটার (জাইরোস্কোপ) এর জন্য সম্পূর্ণ নতুন জেনারের জন্ম দিয়েছে। গেমের মতো Canabalt, দুইবার লাফ অথবা টেম্পল রান নতুন নৈমিত্তিক গেমগুলির অগ্রদূত হয়ে উঠেছে যা অভূতপূর্ব সাফল্য দেখেছে।

এটি অবিকল অনন্য নিয়ন্ত্রণ ধারণা যা খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে এবং এক ধরনের খেলার আসক্তি সৃষ্টি করে। নামযুক্ত গেমগুলির তিনটি ধারণারই একটি জিনিস মিল রয়েছে - অবিরাম খেলার ক্ষমতা। তাদের লক্ষ্য সর্বোচ্চ স্কোর পাওয়া, কিন্তু কিছুক্ষণ পরে এটি একটু বিরক্তিকর হতে পারে। সর্বোপরি, ক্লাসিক প্রচারাভিযান গেমগুলিকে মৌলিকতার একটি নির্দিষ্ট স্ট্যাম্প দেয়, অন্যদিকে, এটি খেলার সীমিত দৈর্ঘ্যকে হুমকি দেয়, যা বড় গেমগুলিতে ছোট থেকে ছোট হয়ে আসছে।

ক্যানাবাল্ট, ডুডল জাম্প এবং টেম্পল রানও অনুরূপ নীতির উপর ভিত্তি করে একটি সম্পূর্ণ নতুন গেম অনুকরণ বা তৈরি করার চেষ্টা করেছেন অনেকে। যাইহোক, সাম্প্রতিক মাসগুলিতে, গেমগুলি আবির্ভূত হয়েছে যা শিরোনাম থেকে পুরানো নায়কদের স্টাইলাইজ করে আমরা এখন এই নতুন ঘরানার ক্লাসিক বিবেচনা করি। ক্লাসিক গেম এবং নতুন ধারণার এই ধরনের মিশ্রণ কেমন হতে পারে? আমাদের এখানে তিনটি দুর্দান্ত উদাহরণ রয়েছে - রেম্যান জঙ্গল রান, সোনিক জাম্প এবং পিটফল।

ক্যানাবাল্ট > রেম্যান জঙ্গল রান

প্রথমবারের মতো Rayman গেমটি ছিল একটি চতুর মাল্টি-লেভেল প্ল্যাটফর্মার যা কেউ কেউ হয়তো MS-DOS দিন থেকে মনে রাখতে পারেন। কৌতুকপূর্ণ অ্যানিমেশন, দুর্দান্ত সঙ্গীত এবং চমৎকার পরিবেশ অনেক খেলোয়াড়ের মন জয় করেছে। আমরা প্রথমবার 3D-তে দ্বিতীয় অংশ হিসাবে iOS-এ Rayman কে দেখতে পাচ্ছি, যেখানে এটি গেমলফট দ্বারা তৈরি একটি পোর্ট ছিল। যাইহোক, ইউবিসফ্ট, ব্র্যান্ডের মালিক, তার নিজস্ব শিরোনাম, রেম্যান জঙ্গল রান প্রকাশ করেছে, যা আংশিকভাবে কনসোল গেম রেম্যান অরিজিনসের উপর ভিত্তি করে।

রেম্যান ক্যানাবাল্ট থেকে গেমপ্লে ধারণাটি নিয়েছিলেন, একটি চলমান গেম যেখানে আপনি নড়াচড়া করার পরিবর্তে বেশিরভাগ বাধা এবং শত্রু এড়াতে লাফানো বা অন্যান্য মিথস্ক্রিয়াতে মনোনিবেশ করেন। এই ধরণের খেলার জন্য, দৃশ্যমান অঙ্গবিহীন মডেল চিত্রটি নিখুঁত, এবং ধীরে ধীরে পঞ্চাশ স্তরের ব্যবধানে তিনি তার বেশিরভাগ ক্ষমতা ব্যবহার করবেন, যা তার প্রথম অংশ থেকে সহজাত, যেমন লাফানো, উড়ে যাওয়া এবং ঘুষি মারা। ক্যানাবাল্টের বিপরীতে, স্তরগুলি পূর্বনির্ধারিত, কোনও অন্তহীন মোড নেই, পরিবর্তে আপনার জন্য পঞ্চাশটিরও বেশি বিস্তারিত স্তর অপেক্ষা করছে, যেখানে আপনার লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব ফায়ারফ্লাই সংগ্রহ করা, আদর্শভাবে সমস্ত 100, ধীরে ধীরে বোনাস স্তরগুলি আনলক করা।

জঙ্গল রান একই ইঞ্জিন ব্যবহার করে উৎপত্তি, ফলাফল হল শীর্ষস্থানীয় কার্টুন গ্রাফিক্স প্রথম অংশের চেয়ে কম সুন্দর নয়, যে বন্দরটির জন্য অনেকে এখনও অপেক্ষা করছে এবং আশা করি এটি দেখতে পাবে। সঙ্গীতের দিকটি, যা রেম্যানের বৈশিষ্ট্যও প্রশংসার দাবি রাখে। সমস্ত গান গেমের পরিবেশকে পরিপূরক করে, যা দ্রুত এর জেনারের এক নম্বর হয়ে ওঠে। একমাত্র নেতিবাচক দিক হল খেলার সময় কিছুটা কম, তবে আপনি যদি সমস্ত স্তরে 100টি ফায়ারফ্লাই পেতে চেষ্টা করেন তবে এটি অবশ্যই আপনার কয়েক ঘন্টা স্থায়ী হবে।

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

ডুডল জাম্প > সোনিক জাম্প

ডুডল জাম্প অ্যাংরি বার্ডের আবির্ভাবের আগেও একটি ঘটনা ছিল। এটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে আসক্তিপূর্ণ খেলা যেখানে আপনি লিডারবোর্ডে নিজেকে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের পরাজিত করতেন। গেমটি সময়ের সাথে সাথে অনেকগুলি ভিন্ন থিম পেয়েছে, কিন্তু ধারণাটি একই রয়ে গেছে - ডিভাইসটিকে কাত করে চরিত্রের গতিবিধিকে প্রভাবিত করতে এবং যতটা সম্ভব উঁচুতে লাফ দিতে।

সেগা, কিংবদন্তি হেজহগ সোনিকের স্রষ্টা, যিনি নতুন গেম সোনিক জাম্পের কেন্দ্রীয় চরিত্র হয়েছিলেন, এই ধারাটিকে হৃদয়ে নিয়েছিলেন। সেগা আইওএসের কাছে অপরিচিত নয়, তার বেশিরভাগ সোনিক গেম প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে। সোনিক জাম্প হল সুপরিচিত প্ল্যাটফর্মের থেকে একদিকে যেমন একটি পদক্ষেপ, তবে, একটি নীল হেজহগ চরিত্রের সাথে একটি জাম্পিং গেমের সংমিশ্রণটি একসাথে যায়। সোনিক সবসময় তিনটি জিনিস করত - দ্রুত দৌড়াও, লাফ দিয়ে রিং সংগ্রহ কর, মাঝে মাঝে প্রতিপক্ষের উপর ঝাঁপ দাও। তিনি এই খেলায় খুব বেশি দৌড়ান না, তবে তিনি সত্যিই লাফানো উপভোগ করেন।

Sonic সিরিজ থেকে আপনি যা কিছু জানেন তা এই গেমটিতে পাওয়া যাবে, রিং, শত্রু, প্রতিরক্ষামূলক বুদবুদ এবং এমনকি ডাঃ এগম্যান। সেগা বেশ কয়েক ডজন স্তর প্রস্তুত করেছে যা আপনি অতিক্রম করেছেন, লক্ষ্য তিনটি বিশেষ লাল রিং সংগ্রহ করার সময় তাদের প্রতিটিতে সেরা সম্ভাব্য রেটিং পাওয়া। তবে বিশেষ স্তরের আকারে কোনো পুরস্কার নেই। কমপক্ষে সেগা আসন্ন আপডেটগুলিতে আরও স্তরের প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। গল্পের অংশ ছাড়াও, Sonic Jump-এ আপনি ক্লাসিক অফুরন্ত মোডও পাবেন, যেমনটা আপনি ডুডল জাম্প থেকে জানেন। আপনি যদি নীল হেজহগ, ডুডল জাম্প বা উভয়েরই অনুরাগী হন তবে আপনার এই গেমটি মিস করা উচিত নয়৷

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

টেম্পল রান > পিটফল

পিটফল আটারি দিনের একটি খুব পুরানো খেলা, যখন ভাল গেমের অভাব ছিল। পিটফল আসলে সেরাগুলির মধ্যে একটি ছিল না, আজকের মান অনুসারে এটি খুব বিরক্তিকর ছিল, এটির কার্যত কোন লক্ষ্য ছিল না, শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট সময়ে বিভিন্ন ফাঁদ দিয়ে যতটা সম্ভব স্ক্রীন পাস করা। দ্বিতীয় অংশটি একটু বেশি কল্পনাপ্রসূত ছিল এবং এই সিরিজে আরও বেশ কয়েকটি গেম প্রকাশিত হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ মায়ান অ্যাডভেঞ্চার সেগা মেগাড্রাইভে। আইওএস গেমটির মূল প্ল্যাটফর্মার ধারণার সাথে সামান্য মিল রয়েছে।

পিটফলকে কল্পনাপ্রসূত গ্রাফিক্সের সাথে 3D তে সম্পূর্ণরূপে পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছে। একটি প্ল্যাটফর্মের পরিবর্তে, নায়ক, যিনি কার্যত আসল গেমের একমাত্র লিঙ্ক, যতদূর সম্ভব যাওয়ার লক্ষ্য নিয়ে এলোমেলোভাবে তৈরি করা রুট ধরে চলে। টেম্পল রান গেমটি প্রথমবারের মতো এই ধারণাটি নিয়ে এসেছিল, যেখানে নায়ক একটি চিহ্নিত পথ ধরে পালিয়ে যায় এবং মুদ্রা সংগ্রহ করার সময় বিভিন্ন ডজ করতে, দৌড়ানোর দিক পরিবর্তন বা লাফ দেওয়ার অঙ্গভঙ্গি করে। ঠিক একই নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি নতুন Pitfall পাওয়া যাবে.

যদিও এই দুটি গেমের ধারণাটি পাসযোগ্য, তবে আমরা এখানে বেশ কিছু আকর্ষণীয় জিনিসও খুঁজে পেতে পারি, যেমন একটি গতিশীলভাবে পরিবর্তনশীল ক্যামেরা, একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব চালানোর পরে পরিবেশের সম্পূর্ণ পরিবর্তন, একটি কার্টে চড়ে, একটি মোটরসাইকেলে বা প্রাণীতে চড়ে বা একটি চাবুক দিয়ে কার্পেট নির্মূল. প্রাচীনতম প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটির রিমেক সত্যিই সফল হয়েছে, এবং যদিও গেমটি অতিরিক্তভাবে ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ ক্রয়ের সাথে ধাঁধাঁযুক্ত, এটি চমৎকার গ্রাফিক্স এবং গেমিং প্রাগৈতিহাসের কিছুটা অনুভূতি সহ একটি মনোরম আসক্তিপূর্ণ গেম।

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

উল্লিখিত গেমগুলি খেলতে অনেক ঘন্টা ব্যয় করার পরে, ক্লাসিক গেমগুলির আসল ডিজাইন এবং রিমেক উভয়ই, আমাকে স্বীকার করতে হবে যে তিনটি ক্ষেত্রেই প্রমাণিত গেমের ধারণার উপর বাজি পাওয়া গেছে এবং পুরানো ম্যাটাডরদের নতুন গেমগুলি কেবল একই গুণাবলী অর্জন করেনি। ঘরানার অগ্রদূত হিসাবে, কিন্তু এমনকি তারা সহজেই তাদের অতিক্রম করেছে। এবং এটি কেবল অতীতের সেই অনুভূতিই নয়, বরং পরিশীলিততা (বিশেষত রেম্যান জঙ্গল রানের সাথে) এবং আংশিক মৌলিকতা যা ক্লাসিক নায়করা তাদের আসল গেমগুলি থেকে নিয়ে এসেছিল।

.