বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

অ্যাপল যখন WWDC 2022 ডেভেলপার কনফারেন্সে নতুন macOS 13 Ventura অপারেটিং সিস্টেম উপস্থাপন করে, তখন এটি তার প্রেজেন্টেশনের কিছু অংশ উন্নত মেটাল 3 গ্রাফিক্স এপিআইকে উৎসর্গ করে। তিনি ম্যাকগুলিতে গেমিংয়ের জন্য একটি পরিত্রাণ হিসাবে নতুন সংস্করণটি উপস্থাপন করেছিলেন, যা বেশ খোলাখুলিভাবে অনেক অ্যাপল ভক্তদের হাসিয়েছিল। গেমিং এবং macOS একসাথে যায় না, এবং এই দীর্ঘস্থায়ী স্টেরিওটাইপটি কাটিয়ে উঠতে দীর্ঘ সময় লাগবে। যদি এ সব.

যাইহোক, মেটাল 3 গ্রাফিক্স API এর নতুন সংস্করণ এটির সাথে আরও একটি আকর্ষণীয় নতুনত্ব নিয়ে এসেছে। আমরা MetalFX সম্পর্কে কথা বলছি। এটি আপস্কেলিংয়ের জন্য ব্যবহৃত একটি অ্যাপল প্রযুক্তি, যার কাজটি হল একটি ছোট রেজোলিউশনে একটি বড় রেজোলিউশনে একটি ছবি আঁকা, যার জন্য এটি সম্পূর্ণরূপে রেন্ডার না করেই ফলাফলের চিত্রের গুণমানে সরাসরি অংশগ্রহণ করে৷ প্রকৃতপক্ষে, এটি একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবন যা ভবিষ্যতে আমাদের জন্য বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় সৃষ্টি নিয়ে আসতে পারে। তাহলে আসুন সংক্ষেপে মেটালএফএক্স আসলে কীসের জন্য এবং কীভাবে এটি ডেভেলপারদের সাহায্য করতে পারে তার সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেওয়া যাক।

MetalFX কিভাবে কাজ করে

যেমনটি আমরা উপরে উল্লেখ করেছি, মেটালএফএক্স প্রযুক্তি তথাকথিত ইমেজ আপস্কেলিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়, প্রাথমিকভাবে ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে। এর লক্ষ্য হল পারফরম্যান্স সংরক্ষণ করা এবং এইভাবে ব্যবহারকারীকে এর গুণমান না হারিয়ে দ্রুততর গেম প্রদান করা। নীচের সংযুক্ত ছবি এটি বেশ সহজভাবে ব্যাখ্যা করে। আপনি নিজেই জানেন, যদি গেমটি তার সেরাভাবে চলতে না থাকে এবং উদাহরণস্বরূপ ক্র্যাশ হয়, তাহলে সমাধানটি রেজোলিউশন হ্রাস করা হতে পারে, যার কারণে এত বিশদ রেন্ডার করা যাবে না। দুর্ভাগ্যক্রমে, এর সাথে মানও হ্রাস পায়। আপস্কেলিং একটি খুব অনুরূপ নীতির উপর তৈরি করার চেষ্টা করে। মূলত, এটি ইমেজটিকে কম রেজোলিউশনে রেন্ডার করে এবং বাকিটিকে "গণনা" করে, যার জন্য এটি একটি পূর্ণ অভিজ্ঞতা প্রদান করে, তবে উপলব্ধ কার্যক্ষমতার অর্ধেকও সংরক্ষণ করে৷

MetalFX কিভাবে কাজ করে

যেমন upscaling যুগান্তকারী নয়. এনভিডিয়া বা এএমডি গ্রাফিক্স কার্ডগুলিও তাদের নিজস্ব প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং ঠিক একই জিনিস অর্জন করে। অবশ্যই, এটি শুধুমাত্র গেমের ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য নয়, কিছু ক্ষেত্রে অ্যাপ্লিকেশনের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য হতে পারে। এটি খুব সংক্ষিপ্তভাবে বলা যেতে পারে যে MetalFX অপ্রয়োজনীয় শক্তি খরচ ছাড়া ইমেজ উন্নত করতে ব্যবহার করা হয়।

অনুশীলনে MetalFX

উপরন্তু, আমরা সম্প্রতি প্রথম AAA শিরোনামের আগমন দেখেছি যা মেটাল গ্রাফিক্স API-এ চলে এবং MetalFX প্রযুক্তি সমর্থন করে। অ্যাপল সিলিকন চিপ সহ ম্যাকগুলি, অর্থাৎ ম্যাকস অপারেটিং সিস্টেম, জনপ্রিয় গেম রেসিডেন্ট ইভিল ভিলেজের একটি পোর্ট পেয়েছে, যা মূলত আজকের কনসোলগুলির (এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং প্লেস্টেশন 5) জন্য তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি অক্টোবরের শেষে ম্যাক অ্যাপ স্টোরে পৌঁছেছিল এবং প্রায় সঙ্গে সঙ্গে অ্যাপল ব্যবহারকারীদের মধ্যে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে।

আপেল চাষীরা বেশ সতর্ক ছিলেন এবং এই বন্দর থেকে কোন অলৌকিক ঘটনা আশা করেননি। নিম্নলিখিত আবিষ্কার সব আরো আনন্দদায়ক ছিল. এই শিরোনাম থেকে এটা স্পষ্ট যে মেটাল আসলে বেশ কার্যকরী এবং সক্ষম গ্রাফিক্স API। MetalFX প্রযুক্তিও প্লেয়ার রিভিউতে একটি ইতিবাচক মূল্যায়ন পেয়েছে। আপস্কেলিং নেটিভ রেজোলিউশনের তুলনামূলক গুণাবলী অর্জন করে।

এপিআই ধাতু
অ্যাপলের মেটাল গ্রাফিক্স এপিআই

ভবিষ্যতের জন্য সম্ভাবনাময়

একই সময়ে, প্রশ্ন হল কীভাবে বিকাশকারীরা এই প্রযুক্তিগুলি মোকাবেলা চালিয়ে যাবে। যেমনটি আমরা ইতিমধ্যে শুরুতে উল্লেখ করেছি, মেসি সত্যিই গেমিং বোঝে না এবং অ্যাপল ভক্তরা এটিকে একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে উপেক্ষা করার প্রবণতা রাখে। শেষ পর্যন্ত, এটা অর্থে তোলে. সমস্ত গেমাররা একটি পিসি (উইন্ডোজ) বা একটি গেম কনসোল ব্যবহার করে, যখন ম্যাকগুলি ভিডিও গেম খেলার জন্য চিন্তা করা হয় না। যদিও অ্যাপল সিলিকন চিপ সহ নতুন মডেলগুলিতে ইতিমধ্যে প্রয়োজনীয় কর্মক্ষমতা এবং প্রযুক্তি রয়েছে, এর অর্থ এই নয় যে আমরা উচ্চ-মানের এবং অপ্টিমাইজ করা গেমগুলির আগমন দেখতে পাব।

এটি এখনও একটি ছোট বাজার, যা গেম ডেভেলপারদের জন্য লাভজনক নাও হতে পারে। তাই পুরো পরিস্থিতিকে দুটি দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা যায়। যদিও সম্ভাবনা আছে, এটি উপরোক্ত ডেভেলপারদের সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করে।

.