বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

কয়েক দশক ধরে, ভিডিও গেমের বাজারে উদ্দেশ্য-নির্মিত কনসোল বা বরং কষ্টকর কম্পিউটারের আধিপত্য ছিল। আটারি এবং কমোডোরের প্রথম দিন থেকে মাইক্রোসফ্ট এবং রাইজেনের আধুনিক যুগ পর্যন্ত, বেশিরভাগ ভিডিও গেম তখন বাড়িতে খেলা হত। কিন্তু তারপরে অ্যাপল এবং এর আইফোন এসেছিল, যার ধারণাটি অন্যান্য নির্মাতারা অনুলিপি করেছিলেন এবং গেমিংয়ের চেহারাটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল। আজকে 6 বিলিয়নেরও বেশি লোকের একটি স্মার্টফোন রয়েছে, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মোবাইল গেমিং এখন বাজারের 52% এরও বেশি এবং 2021 সালের মধ্যে $90 বিলিয়নের বেশি আয় আনবে৷ 

এই সংখ্যা রিপোর্ট থেকে আসা, গেমিং শিল্প বিশ্লেষণ কোম্পানি Newzoo দ্বারা প্রকাশিত. তিনি উল্লেখ করেছেন যে মোবাইল গেমিং বাজার এখন কেবল কনসোল এবং পিসি বাজারের চেয়ে বড় নয়, এটি বাজারের দ্রুততম বর্ধনশীল অংশও। কিন্তু সামগ্রিকভাবে গেমিং বাজার এখনও ক্রমবর্ধমান, যার অর্থ মোবাইল গেমিং যে আগের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় তা নয়, এটি আসলে 2010 সাল থেকে শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে।

প্রবণতা স্পষ্ট 

এশিয়া-প্যাসিফিক অঞ্চলের বিক্রয়ের সিংহভাগ $93,2 বিলিয়ন, যেখানে চীন একাই $30 বিলিয়ন, US $15 বিলিয়ন এবং জাপান $14 বিলিয়ন ডলারের নিচে। ইউরোপের মাত্র 10%, বিক্রয়ের জন্য $9,3 বিলিয়ন। এটিও লক্ষণীয় যে লাতিন আমেরিকা, আফ্রিকা এবং মধ্যপ্রাচ্যের উদীয়মান অর্থনীতিগুলি থেকে সবচেয়ে বড় সংযোজন আসছে৷ যদিও এই অঞ্চলগুলি মোট মোবাইল গেমিং বাজারের 10% এর কম, তারা দ্রুততম বৃদ্ধি দেখাচ্ছে, যা আগামী কয়েক বছরে অব্যাহত থাকবে বলে আশা করা হচ্ছে।

খেলার বাজার

যেহেতু স্মার্টফোনের মালিকদের সংখ্যা বাড়তে থাকবে বলে আশা করা হচ্ছে (2024 সালের মধ্যে 7 বিলিয়ন ছাড়িয়ে যাবে বলে আশা করা হচ্ছে), এবং বিশ্বজুড়ে উচ্চ-গতির নেটওয়ার্কের সম্প্রসারণকে বিবেচনায় নিয়ে, এটা স্পষ্ট যে এটি বাড়তে থাকবে। এবং অবশ্যই, সম্ভবত সমস্ত ক্লাসিক খেলোয়াড়দের ক্ষোভের জন্য। বিকাশকারী স্টুডিওগুলি মোবাইল গেমিংয়ের একটি স্পষ্ট সম্ভাবনা দেখতে পারে এবং ধীরে ধীরে তাদের কার্যকলাপ মোবাইল প্ল্যাটফর্মে পুনঃনির্দেশ করতে পারে।

একটি তিক্ত মিষ্টি ভবিষ্যত? 

তাই সবকিছু যে ঘুরে দাঁড়াবে, তা একেবারেই প্রশ্নের বাইরে নয়। আজ আমরা স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলির মাধ্যমে মোবাইলে AAA গেমগুলি চালু করার চেষ্টা করছি যা আমাদেরকে একচেটিয়াভাবে পিসি এবং কনসোলে উপলব্ধ সামগ্রীতে একচেটিয়া অ্যাক্সেস দেবে৷ কিন্তু সময়ের সাথে সাথে বিকাশকারীরা পরিবর্তন হলে, আমাদের কম্পিউটারের জন্য এই স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলির প্রয়োজন হতে পারে যাতে আমরা সেগুলিতেও সেই সমস্ত দুর্দান্ত শিরোনাম উপভোগ করতে পারি। এটি অবশ্যই একটি খুব সাহসী দৃষ্টিভঙ্গি, তবে এর উপলব্ধি সম্পূর্ণভাবে প্রশ্নের বাইরে নয়।

খেলার বাজার

যদি ডেভেলপাররা "পরিপক্ক" প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য শিরোনামগুলি বিকাশের বিন্দুটি দেখা বন্ধ করে দেয় কারণ তারা তাদের উপযুক্ত লাভ আনতে পারে না, তবে তারা তাদের সমস্ত প্রচেষ্টা মোবাইল ব্যবহারকারীদের দিকে স্থানান্তরিত করবে এবং পিসি এবং কনসোল গেমগুলি প্রকাশ করা বন্ধ করে দেবে। প্রকৃতপক্ষে, রিপোর্টটি দেখায় যে পিসি গেমিং আয় 0,8% কমেছে, ল্যাপটপ গেমিং 18,2% কমেছে, এবং কনসোলগুলিও বরং 6,6% কমেছে। 

.