বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

বাণিজ্যিক বার্তা: 2016 সালে যখন মোবাইল গেম Pokémon GO প্রথম প্রদর্শিত হয়েছিল, তখন এটি প্রায় তাত্ক্ষণিক সাফল্য ছিল, কার্যত সারা বিশ্বে। যদিও প্রথম বছরের পরে গেমটির প্রতি আগ্রহ কিছুটা কমেছে, গত তিন বছরে এটি আবার প্রাধান্য পেয়েছে এবং তার জীবদ্দশায় এর নির্মাতাদের জন্য ছয় বিলিয়ন ডলারেরও বেশি উপার্জন করেছে - অর্থাৎ, একটি অবিশ্বাস্য 138 বিলিয়ন মুকুট। তার ধারাবাহিক সাফল্যের পিছনে রহস্য কি?

পোকেমন GO মোবাইল গেমের ইতিহাস

যদিও - বা বরং ধন্যবাদ - এর ক্রমাগত জনপ্রিয়তা, পোকেমন পপ সংস্কৃতির জগতে নতুন কিছু নয়। এটি নব্বইয়ের দশকে ইতিমধ্যেই দিনের আলো দেখেছিল, যখন এটি অবিলম্বে সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে খেলার সরঞ্জাম নিন্টেন্ডো। যদিও পোকেমনের "আধ্যাত্মিক পিতা", সাতোশি তারিজি, যার ধারণাটি তার শৈশবকালের বাগ সংগ্রহের শখের দ্বারা উদ্ভূত হয়েছিল, সম্ভবত তার বন্য স্বপ্নে এমন সাফল্যের কথা কল্পনাও করেননি, তার পোকেমন জগত শীঘ্রই অন্তর্ভুক্ত হয়ে যায় অ্যানিমেটেড সিরিজ, কমিকস বা ট্রেডিং কার্ড

যাইহোক, যেহেতু বিশ বছর পরে তরুণ পোকেমন প্রেমীরা আর কার্ড সংগ্রহের প্রতি আকৃষ্ট হয়নি, নির্মাতারা একটি শক্তিশালী ক্যালিবারে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। Google Maps-এর সাথে একটি সফল সহযোগিতার পর, Pokémon GO 2016 সালে তৈরি করা হয়েছিল, একটি মোবাইল গেম যা তার খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ বৈপ্লবিক অভিনবত্ব প্রদান করেছিল - উদ্দীপিত বাস্তবতা.

pexels-mohammad-khan-5210981

সাফল্যের রহস্য

এটিই অভূতপূর্ব সাফল্যের ভিত্তি হয়ে ওঠে। সাধারণ মোবাইল গেম খেলার সময়, খেলোয়াড়রা সবেমাত্র ঘর ছেড়ে যায়, নতুন ধারণা তাদের শহর এবং প্রকৃতির রাস্তায় আঘাত করতে বাধ্য করে। সেখানেই কেবল নতুন পোকেমন লুকানো ছিল না, পোকেমন বিশ্বের সমমনা ভক্তদের সাথে দেখা করার সুযোগও ছিল। 

যাইহোক, পরিবর্ধিত বাস্তবতা সাফল্যের একমাত্র গোপন উপাদান নয় - যদিও একই ধারণা সহ বেশ কয়েকটি গেম বাজারে এসেছে, এমনকি হ্যারি পটারের জনপ্রিয় বিশ্ব থেকেও, তারা প্রায় ততটা সাড়া পায়নি. Pokémon GO-এর অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা নস্টালজিয়ার কারণেই হোক বা অগমেন্টেড রিয়েলিটি গেমের পথপ্রদর্শক হিসেবে এর মর্যাদাই হোক না কেন, নিঃসন্দেহে এটি তার ধরণের সবচেয়ে সফল পণ্য হয়ে উঠেছে।

COVID-এর সময় আগ্রহের নতুন তরঙ্গ

একটি কারণ যা নিঃসন্দেহে গেমটিকে কার্ডে রাখে, তাই বলতে গেলে, কোভিড মহামারী ছিল। নির্মাতারা, কয়েকজনের একজন হিসাবে, পরিবর্তনশীল অবস্থার জন্য নমনীয়ভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম হয়েছিল, যেমন কোয়ারেন্টাইন এবং মহামারীটির সাথে চলা বিভিন্ন চলাচলের বিধিনিষেধ। 

যদিও গেমটির মূল লক্ষ্য ছিল খেলোয়াড়কে বাইরে যেতে এবং সরানো, কোভিডের সময়ে, নির্মাতারা যতটা সম্ভব সীমাবদ্ধতাগুলি পূরণ করার চেষ্টা করেছিলেন। এবং এটি, উদাহরণস্বরূপ, একটি বিশেষ লিগ তৈরি করে যেখানে খেলোয়াড়রা ব্যক্তিগত যোগাযোগের প্রয়োজন ছাড়াই তাদের বাড়ির আরাম থেকে খেলতে পারে। নতুন খেলোয়াড়দেরও গেমটি কেনার জন্য প্রলুব্ধ করা হয়েছিল গেম বোনাসের উপর বিভিন্ন ডিসকাউন্টের মাধ্যমে নতুন পোকেমনকে খেলোয়াড়ের অবস্থানে আকৃষ্ট করে বা তাদের ডিম পাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপের সংখ্যা হ্রাস করে। এবং যদিও মহামারীর পরে বিশ্ব ধীরে ধীরে তার পুরানো উপায়ে ফিরে আসছে, নতুন সম্ভাবনাগুলি নিঃসন্দেহে আজও অনেক খেলোয়াড় দ্বারা স্বাগত জানাবে। 

খেলার চারপাশে সম্প্রদায়

এর অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তার কারণে, গেমটির চারপাশে খেলোয়াড়দের একটি বৃহৎ সম্প্রদায় তৈরি হওয়া অবাক হওয়ার কিছু নেই। তারা কেবল খেলার সময়ই নয়, বিভিন্ন অনুষ্ঠান এবং উৎসবেও একে অপরের সাথে দেখা করে। উদাহরণ হিসেবে একটি উদাহরণ হতে পারে পোকেমন গো ফেস্ট বার্লিন, যা জুলাইয়ের শুরুতে সারা বিশ্বের খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করেছিল।

pexels-erik-mclean-9661252

এবং এটি যেমন ঘটে (কেবল নয়) উত্সব এবং অনুরূপ ফ্যান ইভেন্টগুলিতে, খেলোয়াড়রা তাদের আগ্রহ উপভোগ করছে পোকেমন ব্যবসা থিমযুক্ত পোশাক বা খেলনা আকারে। যাইহোক, বিশেষ করে গেমের "অ্যানালগ" বিকল্পগুলি, যেমন বিভিন্ন বিষয়ভিত্তিক, একটি বড় প্রত্যাবর্তন করছে প্লেট, মূর্তি বা এমনকি ট্রেডিং কার্ড a পোকেমন বুস্টার বক্স. Pokémon GO এইভাবে স্পষ্টভাবে পোকেমনের জগতের প্রতি আগ্রহ পুনর্নবীকরণের জন্য একটি স্বাগত উদ্দীপনা হয়ে উঠেছে, একটি নতুন প্রজন্মের শিশুদের মধ্যে এবং যারা নব্বইয়ের দশকে তাদের শৈশব কাটিয়েছেন তাদের সকলের মধ্যেই "এগুলিকে ধরুন!"

.