বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

"আমি খুব সাধারণ কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং এটি করার জন্য আমার কাছে মাত্র আটচল্লিশ ঘন্টা সময় ছিল," বলেছেন জান ইলাভস্কি, প্রাগের একজন চেক বিকাশকারী যিনি স্লোভাকিয়া থেকে এসেছেন৷ তিনি জাম্পিং গেম ক্যামেলিয়ন রানের জন্য দায়ী, যেটি একটি বিশ্বব্যাপী বেস্টসেলার হয়ে উঠেছে এবং অ্যাপল ডেভেলপারদের কাছ থেকে এডিটরস চয়েস পুরস্কার জিতেছে।

"অতীতে, আমি ইতিমধ্যে বেশ কিছু কম-বেশি সফল মোবাইল গেম তৈরি করেছি, যেমন Lums, Perfect Paths, Midnight HD৷ 2013 সালে মিনিমালিজমের থিমে লুডাম ডেয়ার গেম জ্যাম নম্বর 26-এর অংশ হিসাবে ক্যামেলিয়ন রান তৈরি করা হয়েছিল," ইলাভস্কি ব্যাখ্যা করেছেন, যোগ করেছেন যে তিনি দুর্ভাগ্যবশত সেই সময়ে তার হাত ভেঙেছিলেন।

"সুতরাং আমি শুধুমাত্র একটি হাত দিয়ে গেমটিতে কাজ করেছি, এবং গেমটি দুই দিনে তৈরি হয়েছিল। এটি মোটামুটি এক হাজার গেমের মধ্যে গড়ে 90 র‌্যাঙ্কিং শেষ করেছে। এটি সেই সময়ে আমার সেরা ফলাফল ছিল, যদিও আমার পরবর্তী কিছু গেম এটিকে শীর্ষ পাঁচে পরিণত করেছিল," ডেভেলপার স্মরণ করে।

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” প্রস্থ=”640″]

ক্যামেলিয়ন রান জাম্পারদের জনপ্রিয় গেম সেগমেন্টের অন্তর্গত, যা প্রতিটি অনুষ্ঠানে দখল করতে পারে। গেমটি একটি নতুন ডিজাইন, মিউজিক এবং একটি আকর্ষণীয় গেম কনসেপ্ট অফার করে যা একে অন্যদের থেকে আলাদা করে। প্রতিটি স্তরের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সময় তিনি কোন প্ল্যাটফর্মে আছেন এবং কোনটিতে ঝাঁপ দেন তার উপর নির্ভর করে প্রধান চরিত্রটিকে গোলাপী এবং কমলা রঙ পরিবর্তন করতে হবে।

"লুডুম ডেয়ার শেষ হওয়ার পরে, আমি প্রায় দেড় বছরের জন্য আমার মাথা থেকে গিরগিটি ফেলে রেখেছিলাম। যাইহোক, একদিন ঠিক একই গেমটি ভারতের কিছু বিকাশকারীর কাছ থেকে উপস্থিত হয়েছিল। আমি খুঁজে পেয়েছি যে তিনি লুডম ডেয়ার থেকে সমস্ত উত্স কোড নিয়েছিলেন, তাই আমাকে এটি মোকাবেলা করতে হয়েছিল। পরবর্তীকালে, আমি আবার একই রকম আর্কেড দেখেছি, কিন্তু যেহেতু এটি ইতিমধ্যেই (শুধুমাত্র) একটি খুব শক্তিশালী অনুপ্রেরণা ছিল, তাই এটি আমাকে ঠাণ্ডা করে রেখেছিল," বলেছেন ইলাভস্কি, যিনি অবশ্য তার গেমের পঞ্চম কপি খুঁজে পেয়ে ক্যামেলিয়ন রান শেষ করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন।

"আমি অনুমান করি এটি ততটা বোকা ছিল না যতটা আমি ভেবেছিলাম, যখন লোকেরা একই রকম ধারণা তৈরি করে," ডেভেলপার একটি হাসি দিয়ে বলেছেন, তিনি যোগ করেছেন যে শুরুতে তিনি মূলত ভিজ্যুয়াল স্টাইলে কাজ করেছিলেন। 2014 সালের শেষে প্রথম খেলার যোগ্য ফর্মটি প্রস্তুত ছিল।

যাইহোক, সত্যিকারের কঠোর পরিশ্রম এবং পূর্ণ-সময়ের কাজ সেপ্টেম্বর 2015 পর্যন্ত আসেনি। “আমি কানাডিয়ান ডেভেলপার নুডলেকেক স্টুডিওর সাথে কাজ করেছি, যারা অ্যাপলের সাথেও আলোচনা করেছিল। পরেরটি বিভিন্ন উপকরণ, স্ক্রিনশট অনুরোধ করেছিল এবং সুপারিশ করেছিল যে 7 এপ্রিলে ক্যামেলিয়ন রান মুক্তি পাবে। যাইহোক, আমরা মূলত 14 ই এপ্রিলের জন্য পরিকল্পনা করেছি, তাই আমাকে অ্যাপল টিভির জন্যও দ্রুত একটি সংস্করণ প্রস্তুত করতে হয়েছিল। সৌভাগ্যবশত, সবকিছু ঠিকঠাক ছিল এবং সময়মতো ছিল," ইলাভস্কি নিশ্চিত করেছেন।

“আমি পুরো গেমটি নিজেই তৈরি করেছি, কিন্তু আমি আর প্রচার এবং লঞ্চের সাথে মোকাবিলা করতে চাইনি, তাই আমি কানাডিয়ান বিকাশকারীদের সাথে যোগাযোগ করেছি যারা গেমটি পছন্দ করেছিল। আমি বর্তমানে নতুন স্তর এবং iCloud সমর্থনে কাজ করছি। সবকিছু কয়েক সপ্তাহের মধ্যে চালু করা উচিত, এবং অবশ্যই এটি বিনামূল্যে হবে,” ইলাভস্কি যোগ করেন।

ক্যামেলিয়ন রান নিয়ন্ত্রণ করা খুবই সহজ। আপনি প্রদর্শনের ডান অর্ধেক দিয়ে লাফ নিয়ন্ত্রণ করুন এবং বাম দিয়ে রঙ পরিবর্তন করুন। একবার আপনি প্ল্যাটফর্মটি মিস করলে বা ভুল ছায়ায় পরিবর্তন করলে, এটি শেষ হয়ে গেছে এবং আপনাকে আবার শুরু করতে হবে। যাইহোক, একটি অবিরাম রানার আশা করবেন না, কারণ ব্যবহারিক টিউটোরিয়াল সহ সমস্ত ষোলটি স্তরের শেষ আছে। আপনি সহজেই প্রথম দশটি পরিচালনা করতে পারেন, তবে শেষেরটিতে আপনি কিছুটা ঘামবেন।

সময়ের সাথে সাথে রঙ পরিবর্তন করাই গুরুত্বপূর্ণ নয়, বিভিন্ন জাম্প এবং ত্বরণের সময়ও। প্রতিটি রাউন্ডে, ফিনিশ লাইনে পৌঁছানোর পাশাপাশি, আপনাকে মার্বেল এবং স্ফটিক সংগ্রহ করতে হবে এবং অবশেষে রঙ পরিবর্তন না করে স্তরটি পাস করতে হবে, যা আরও কঠিন। গেম সেন্টারের মাধ্যমে, আপনি নিজেকে আপনার বন্ধুদের সাথে তুলনা করেন এবং সেরা সম্ভাব্য সময়ের জন্য খেলতে পারেন।

 

চেক বিকাশকারীও নিশ্চিত করেছেন যে তার মাথায় একটি তথাকথিত অন্তহীন মোডের ধারণা রয়েছে এবং এটিও বলেছেন যে নতুন স্তরগুলি বর্তমানগুলির চেয়ে অনেক কঠিন হবে। “ব্যক্তিগতভাবে, আমি বিভিন্ন পাজল গেমের একজন বড় ভক্ত। আমি সম্প্রতি আমার আইফোনে কিং র্যাবিট বা রাস্ট বাকেট খেলেছি। ডুয়েট গেমটি অবশ্যই সবচেয়ে জনপ্রিয়দের মধ্যে রয়েছে,” যোগ করেছেন ইলাভস্কি, যিনি বিশ বছরেরও বেশি সময় ধরে গেম তৈরি করছেন৷

তার মতে, নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করা খুবই কঠিন এবং ফোনে পেইড গেম দিয়ে সফল হওয়া প্রায় অসম্ভব। "পরিসংখ্যান অনুসারে, 99,99 শতাংশ পেইড গেম এমনকি অর্থ উপার্জন করে না। একটি আকর্ষণীয় এবং নতুন ধারণা নিয়ে আসা এবং যতটা সম্ভব এটি কার্যকর করা গুরুত্বপূর্ণ। গেমগুলির বিকাশকেও মানুষকে বিনোদন দিতে হবে, এটি কেবল দ্রুত লাভের দৃষ্টিভঙ্গি দিয়ে করা যায় না, যা কোনও ক্ষেত্রেই নিজে থেকে আসবে না," বলেছেন ইলাভস্কি৷

তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে বিনামূল্যের গেমগুলি পরিষেবা হিসাবে বোঝা যেতে পারে। বিপরীতভাবে, অর্থপ্রদানের অ্যাপ্লিকেশনগুলি ইতিমধ্যেই সমাপ্ত পণ্য। “গিরগিটি রুনার দাম কানাডিয়ান স্টুডিও দ্বারা আংশিকভাবে সেট করা হয়েছিল। আমার মতে, তিন ইউরো অনেক এবং এক ইউরোর পরিমাণে কোন ছাড় প্রয়োগ করা যায় না। এই কারণেই গেমটির দাম দুই ইউরো," ইলাভস্কি ব্যাখ্যা করেছেন।

গেম সেন্টারের পরিসংখ্যান অনুসারে, বর্তমানে সারা বিশ্বে প্রায় নব্বই হাজার মানুষ ক্যামেলিয়ন রান খেলছেন। যাইহোক, এই সংখ্যাটি অবশ্যই শেষ হয় না, কারণ গেমটি এখনও অ্যাপ স্টোরে দৃশ্যমান অবস্থানে রয়েছে, যদিও এটি বিনামূল্যে নয়, তবে উপরে উল্লিখিত দুটি ইউরো খরচ করে। চমৎকার জিনিস হল যে 60 টিরও কম মুকুটের জন্য আপনি শুধুমাত্র iPhone এবং iPad এর জন্য নয়, নতুন Apple TV-এর জন্যও পাবেন৷ "অ্যাপল" এডিটরস চয়েস পুরস্কারের পাশাপাশি, ব্রনোতে গেম অ্যাক্সেস কনফারেন্স থেকেও সুপারিশ এসেছে, যেখানে ক্যামেলিয়ন রান এই বছরের সেরা গেমপ্লে বিভাগে জিতেছে।

[অ্যাপবক্স অ্যাপস্টোর 1084860489]

বিষয়: ,
.