বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

ব্রুস ড্যানিয়েলস লিসা কম্পিউটারের সফ্টওয়্যারের জন্য দায়ী দলের ম্যানেজারই ছিলেন না। তিনি ম্যাক প্রকল্পকে নিবিড়ভাবে সমর্থন করেছিলেন, তিনি সেই পাঠ্য সম্পাদকের লেখক ছিলেন যার সাহায্যে "টিম ম্যাক" লিসাতে তাদের কোড লিখেছিল এবং এমনকি অস্থায়ীভাবে এই দলে একজন প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছিলেন। দল ছাড়ার পরও লিসা মাঝেমধ্যেই তার সহকর্মীদের সঙ্গে দেখা করতে আসেন। একদিন তিনি তাদের কাছে সত্যিই মজার খবর নিয়ে আসেন।

এটি স্টিভ ক্যাপস দ্বারা লিখিত একটি একেবারে নতুন গেম ছিল। প্রোগ্রামটির নাম ছিল এলিস, এবং ড্যানিয়েলস তাৎক্ষণিকভাবে উপস্থিত লিসার কম্পিউটারগুলির একটিতে এটি চালু করেছিলেন। স্ক্রিনটি প্রথমে কালো হয়ে গিয়েছিল এবং কয়েক সেকেন্ড পরে একটি ত্রিমাত্রিক দাবাবোর্ড দেখা যায় যার মধ্যে ঐতিহ্যগতভাবে ব্যবধানে সাদা টুকরা রয়েছে। পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে একটি হঠাৎ বাতাসে লাফিয়ে উঠতে শুরু করে, ধীর আর্কস ট্রেস করে এবং এটি কাছে আসার সাথে সাথে বড় হতে থাকে। মুহুর্তের মধ্যে, দাবাবোর্ডের সমস্ত টুকরো ধীরে ধীরে সারিবদ্ধ হয়ে যায় এবং খেলোয়াড়ের খেলা শুরু করার জন্য অপেক্ষা করতে থাকে। লুইস ক্যারলের বইয়ের সুপরিচিত মেয়ে চরিত্রের পরে প্রোগ্রামটিকে অ্যালিস বলা হয়েছিল, যে তার সাথে প্লেয়ারের সাথে পর্দায় উপস্থিত হয়েছিল, যাকে দাবাবোর্ডে অ্যালিসের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে হয়েছিল।

স্ক্রিনের শীর্ষে, স্কোরটি একটি বড়, অলঙ্কৃত, গথিক-শৈলীর ফন্টে উপস্থিত হয়েছিল। অ্যান্ডি হার্টজফেল্ডের স্মৃতিচারণ অনুসারে পুরো খেলাটি ছিল দ্রুত, দ্রুত, মজাদার এবং তাজা। অ্যাপলে, তারা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ম্যাকে "এলিস" পাওয়ার প্রয়োজনীয়তার বিষয়ে সম্মত হয়েছিল। দলটি ড্যানিয়েলসের পরে স্টিভ ক্যাপসকে ম্যাক প্রোটোটাইপগুলির মধ্যে একটি পাঠাতে সম্মত হয়েছিল। হার্জটফেল্ড ড্যানিয়েলসকে সেই বিল্ডিংয়ে নিয়ে যান যেখানে লিসা টিম ছিল, যেখানে তিনি ক্যাপসের সাথে ব্যক্তিগতভাবে দেখা করেছিলেন। পরেরটি তাকে আশ্বস্ত করেছিল যে ম্যাকের সাথে "অ্যালিস" মানিয়ে নিতে বেশি সময় লাগবে না।

দুই দিন পরে, ক্যাপস গেমের ম্যাক সংস্করণ ধারণকারী একটি ডিস্কেট নিয়ে আসে। হার্টজফেল্ড স্মরণ করেন যে অ্যালিস লিসার চেয়ে ম্যাকে আরও ভাল দৌড়েছিল কারণ ম্যাকের দ্রুত প্রসেসরটি মসৃণ অ্যানিমেশনের জন্য অনুমতি দেয়। দলের সবাই খেলা খেলে ঘণ্টার পর ঘণ্টা কাটিয়ে দেয়নি। এই প্রসঙ্গে, হার্টজফেল্ড বিশেষ করে জোয়ানা হফম্যানকে স্মরণ করেন, যিনি দিনের শেষে সফ্টওয়্যার বিভাগে গিয়ে অ্যালিস খেলা শুরু করেছিলেন।

স্টিভ জবস অ্যালিসের দ্বারা খুব মুগ্ধ হয়েছিলেন, কিন্তু তিনি নিজেও প্রায়শই তাকে অভিনয় করতেন না। কিন্তু যখন তিনি বুঝতে পারলেন যে গেমটির পিছনে কতটা প্রোগ্রামিং দক্ষতা রয়েছে, তিনি অবিলম্বে ক্যাপসকে ম্যাক দলে স্থানান্তরিত করার আদেশ দেন। যাইহোক, এটি শুধুমাত্র 1983 সালের জানুয়ারিতে লিসায় চলমান কাজের কারণে সম্ভব হয়েছিল।

ক্যাপস প্রায় অবিলম্বে ম্যাক দলের একজন গুরুত্বপূর্ণ সদস্য হয়ে ওঠে। তার সহায়তায়, ওয়ার্কিং গ্রুপটি টুলবক্স এবং ফাইন্ডার সরঞ্জামগুলি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছিল, তবে তারা এলিস গেমটি ভুলে যায়নি, যা তারা নতুন ফাংশন দিয়ে সমৃদ্ধ করেছিল। তাদের মধ্যে একটি, উদাহরণস্বরূপ, চেশায়ার ক্যাট ("বিড়াল গ্রলিবা") নামে একটি লুকানো মেনু ছিল, যা ব্যবহারকারীদের কিছু সেটিংস সামঞ্জস্য করতে দেয়।

1983 সালের শরত্কালে, ক্যাপস "অ্যালিস" বাজারজাত করার একটি উপায় সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন। একটি বিকল্প ছিল ইলেকট্রনিক আর্টসের মাধ্যমে প্রকাশ করা, কিন্তু স্টিভ জবস জোর দিয়েছিলেন যে অ্যাপল নিজেই গেমটি প্রকাশ করবে। গেমটি অবশেষে মুক্তি পায় - যদিও "থ্রু দ্য লুকিং গ্লাস" নামে, আবার ক্যারলের কাজের কথা উল্লেখ করে - একটি সত্যিই সুন্দর প্যাকেজে যা একটি প্রাচীন বইয়ের মতো। এমনকি এর কভারে ক্যাপের প্রিয় পাঙ্ক ব্যান্ড, ডেড কেনেডিসের লোগোও লুকিয়ে রাখা হয়েছিল। গেমের পাশাপাশি, ব্যবহারকারীরা একটি নতুন ফন্ট বা গোলকধাঁধা তৈরির প্রোগ্রামও পেয়েছে।

যাইহোক, অ্যাপল সেই সময়ে ম্যাকের জন্য গেমটি প্রচার করতে চায়নি, তাই অ্যালিস তার প্রাপ্য প্রায় বিস্তৃত শ্রোতা পায়নি।

ম্যাকিনটোশ 128 কোণযুক্ত

উৎস: লোককাহিনী.org

.