বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

iOS 7-এ গেম কন্ট্রোলার সমর্থনের প্রাথমিক ঘোষণা এবং হার্ডওয়্যার নির্মাতাদের প্রথম ঘোষণার সাথে যে উত্সাহ ছিল তা সত্ত্বেও, কন্ট্রোলারের বর্তমান পরিসরের ছাপ ঠিক ইতিবাচক নয়। বিভিন্ন মানের অতিরিক্ত মূল্যের আনুষাঙ্গিক, গেম ডেভেলপারদের সমর্থনের অভাব এবং iOS গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে ঘিরে অনেক প্রশ্ন চিহ্ন, এটি অ্যাপলের এমএফআই (আইফোন/আইপড/আইপ্যাডের জন্য তৈরি) প্রোগ্রামের প্রথম কয়েক মাস সক্রিয় হওয়ার ফলাফল। গেম কন্ট্রোলার।

সার্ভার থেকে জর্ডান কান 9to5Mac তাই তিনি কন্ট্রোলার প্রস্তুতকারক এবং গেম ডেভেলপারদের জরিপ করেছেন যে কুকুরটিকে কোথায় কবর দেওয়া হয়েছে এবং এখন পর্যন্ত ব্যর্থতার জন্য কার পক্ষকে দায়ী করা হয়েছে। এই নিবন্ধে, আমরা এখন পর্যন্ত গেম কন্ট্রোলারদের সাথে আসা সমস্যার আসল কারণ অনুসন্ধানে তার ফলাফলগুলি আপনাকে জানাব। কান সমস্যার তিনটি মৌলিক দিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছেন - মূল্য, গুণমান এবং গেম সমর্থন।

দাম এবং গুণমান

সম্ভবত গেম কন্ট্রোলারদের বৃহত্তর গ্রহণের সবচেয়ে বড় বাধা হল তাদের দাম। প্লেস্টেশন বা এক্সবক্সের জন্য মানসম্পন্ন গেম কন্ট্রোলারের দাম $59, iOS 7-এর জন্য কন্ট্রোলারের দাম $99। সন্দেহ দেখা দেয় যে অ্যাপল হার্ডওয়্যার নির্মাতাদের দাম নির্ধারণ করে, তবে সত্যটি আরও জটিল এবং বেশ কয়েকটি কারণ চূড়ান্ত দামের দিকে পরিচালিত করে।

লাইক চালকদের জন্য মোগা এস পাওয়ার অথবা লজিটেক পাওয়ারশেল, যা অতিরিক্তভাবে একটি সমন্বিত সঞ্চয়কারী ধারণ করে, মূল্য এখনও আংশিকভাবে বোঝা যায়। অন্যদিকে, ব্লুটুথ কন্ট্রোলার সহ, যেমন নতুন SteelSeries দ্বারা স্তর, যেখানে দাম পিসির জন্য অন্যান্য ওয়্যারলেস গেমপ্যাডের তুলনায় দ্বিগুণ বেশি, সেখানে অনেকেই অবিশ্বাসে মাথা নাড়েন।

একটি ফ্যাক্টর হল MFi প্রোগ্রামের জন্য Apple-এর ম্যান্ডেট, যেখানে নির্মাতাদের অবশ্যই একটি অনুমোদিত সরবরাহকারী, Fujikura America Inc-এর চাপ-সংবেদনশীল অ্যানালগ স্টিক এবং সুইচ ব্যবহার করতে হবে। এইভাবে, Logitech এবং অন্যরা তাদের নিয়মিত সরবরাহকারীদের ব্যবহার করতে পারে না, যাদের সাথে তাদের দীর্ঘমেয়াদী চুক্তি এবং সম্ভবত ভাল দাম রয়েছে। উপরন্তু, তাদের ড্রাইভারকে তারা সাধারণত কাজ করার চেয়ে বিভিন্ন উপাদানের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হবে, যা আরেকটি অতিরিক্ত খরচ। উপরন্তু, উল্লিখিত উপাদানগুলি প্রায়শই গ্রাহক এবং পর্যালোচকদের দ্বারা চূড়ান্ত পণ্যগুলির উপাদানগুলির সমালোচনা করা হয়, তাই মানের সমস্যাটি আংশিকভাবে হার্ডওয়্যারের মূল অংশগুলিতে ফুজিকুরা আমেরিকার একচেটিয়াভাবে থাকতে পারে। নির্মাতারা উল্লেখ করেছেন যে তারা অ্যাপল দ্বারা অনুমোদিত অতিরিক্ত সরবরাহকারী পাওয়ার আশা করছেন, যা উল্লেখযোগ্যভাবে খরচ কমাতে পারে।

কন্ট্রোলারের পিছনে আরও বেশ কিছু খরচ আছে, যেমন MFi প্রোগ্রাম লাইসেন্সিং ফি যা $10-15 এর মধ্যে, আইফোন কেস-টাইপ কন্ট্রোলারের জন্য গবেষণা এবং উন্নয়ন, প্রোগ্রামের স্পেসিফিকেশনের শর্ত পূরণের জন্য ব্যাপক পরীক্ষা, এবং অবশ্যই ব্যক্তিগত খরচ উপাদান এবং উপকরণ। সিগন্যালের একজন প্রতিনিধি, যে কোম্পানি সিইএস 2014 এ আসন্ন আরপি ওয়ান কন্ট্রোলার ঘোষণা করেছে, মন্তব্য করেছেন যে আইওএস কন্ট্রোলারের সাথে তুলনা করা সস্তা ব্লুটুথ কন্ট্রোলারগুলি প্রায় ততটা ইঞ্জিনিয়ারিং এবং ডিজাইন ডেভেলপমেন্টের সাথে জড়িত নয়। এবং যখন তারা দামে Sony এবং Microsoft এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে না, তাদের RP One প্রতিটি উপায়ে একই স্তরে থাকা উচিত, তা প্রক্রিয়াকরণ, ক্রমাঙ্কন বা লেটেন্সি হোক।

গেম ডেভেলপার

বিকাশকারীদের দৃষ্টিকোণ থেকে, পরিস্থিতি ভিন্ন, তবে অনেক বেশি ইতিবাচক নয়। মে মাসে, অ্যাপল লজিটেককে গেম ডেভেলপারদের আসন্ন WWDC ডেভেলপার কনফারেন্সে তাদের গেমগুলি পরীক্ষা করার জন্য একটি প্রোটোটাইপ প্রস্তুত করতে বলেছিল। যাইহোক, পরীক্ষার ইউনিটগুলি শুধুমাত্র কয়েকটি সুপরিচিত ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওতে পৌঁছেছিল, অন্যদেরকে প্রথম কন্ট্রোলার বিক্রির জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল। গেম কন্ট্রোলারের জন্য ফ্রেমওয়ার্কের বাস্তবায়ন সহজ বলে মনে করা হয়, কিন্তু শুধুমাত্র একটি ফিজিক্যাল কন্ট্রোলারের সাথে বাস্তব পরীক্ষাই দেখাবে যে সবকিছু ঠিক মত কাজ করে কিনা।

এমনকি বিকাশকারীরা বর্তমানে অফার করা ড্রাইভারগুলির সাথে খুব সন্তুষ্ট নয়, তাদের মধ্যে কেউ কেউ আরও ভাল হার্ডওয়্যার উপস্থিত না হওয়া পর্যন্ত কাঠামোটিকে সমর্থন করার জন্য অপেক্ষা করছে। সমস্যাগুলির মধ্যে একটি রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, জয়স্টিক এবং দিকনির্দেশক নিয়ামকের সংবেদনশীলতার অসঙ্গতিতে, তাই কিছু গেমে সফ্টওয়্যারটিকে একটি নির্দিষ্ট নিয়ামকের জন্য মানিয়ে নেওয়া দরকার। এটি Logitech PowerShell এর সাথে লক্ষণীয়, যার একটি বরং খারাপভাবে কার্যকর করা ডি-প্যাড রয়েছে এবং গেমটি বেসশন প্রায়শই পাশের গতিবিধি নিবন্ধন করে না।

আরেকটি বাধা হল দুটি ভিন্ন কন্ট্রোলার ইন্টারফেসের অস্তিত্ব, স্ট্যান্ডার্ড এবং বর্ধিত, যেখানে স্ট্যান্ডার্ডটিতে অ্যানালগ স্টিক এবং দুই পাশের বোতামের অভাব রয়েছে। বিকাশকারীদের নির্দেশ দেওয়া হয় যে তাদের গেমগুলি অবশ্যই উভয় ইন্টারফেসের জন্য কাজ করবে, তাই উদাহরণস্বরূপ তাদের ফোনের ডিসপ্লেতে নিয়ন্ত্রণের অনুপস্থিতি প্রতিস্থাপন করতে হবে, যা খেলার জন্য একটি সর্বোত্তম উপায় নয় কারণ এটি সম্পূর্ণরূপে শারীরিক কন্ট্রোলারের সুবিধাকে অস্বীকার করে৷ গেম স্টুডিও অ্যাসপির, যা গেমটিকে আইওএস-এ নিয়ে এসেছে রাশি যুদ্ধ: পুরাতন প্রজাতন্ত্রের নাইটস, তার মতে, উভয় ধরনের কন্ট্রোলারের সাথে গেমটিকে খেলার যোগ্য করে তুলতে ফ্রেমওয়ার্ক বাস্তবায়নে তিনি সবচেয়ে বেশি সময় ব্যয় করেন। অতিরিক্তভাবে, অন্যান্য বিকাশকারীদের মতো, তাদের ড্রাইভারগুলির বিকাশকারী প্রোটোটাইপগুলিতে অ্যাক্সেস ছিল না এবং তাই ছুটির আগে প্রকাশিত সর্বশেষ বড় আপডেটে ড্রাইভার সমর্থন যোগ করতে পারেনি।

ম্যাসিভ ড্যামেজের মতো অন্যান্য স্টুডিওগুলি এটিকে সমর্থন করার পরিকল্পনা করে না যতক্ষণ না অ্যাপল তার নিজস্ব কন্ট্রোলার তৈরি করা শুরু করে, এটিকে প্রথম কাইনেক্টের সাথে তুলনা করে কিছু উত্সাহীদের জন্য একটি কৌশল হিসাবে।

এরপর কি হবে

আপাতত, গেম কন্ট্রোলারের উপর একটি লাঠি ভাঙার দরকার নেই। নির্মাতারা অ্যাপলকে তাদের ডিভাইসের জন্য গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলির অন্যান্য সরবরাহকারীদের অনুমোদন করতে রাজি করাতে সক্ষম হতে পারে এবং আমরা এখনও অন্যান্য কোম্পানির অফার করার সবকিছু দেখিনি। ClamCase এর আইপ্যাড কন্ট্রোলার এখনও বিকাশে রয়েছে, সেইসাথে অন্যান্য নির্মাতারা সম্ভবত আরও পুনরাবৃত্তি এবং নতুন ড্রাইভার প্রস্তুত করছে। এছাড়াও, ফার্মওয়্যার আপডেট করার মাধ্যমে কিছু ত্রুটিগুলি সমাধান করা হবে, যা MFi প্রোগ্রামের অন্যতম প্রয়োজনীয়তা।

গেম সাপোর্টের জন্য, MOGA এর মতে, গেম কন্ট্রোলার গ্রহণের পরিমাণ ইতিমধ্যেই অ্যান্ড্রয়েডের চেয়ে বেশি (যার কোনো ইউনিফাইড ফ্রেমওয়ার্ক নেই), এবং যদি অ্যাপল একটি নতুন Apple TV নিয়ে আসে যা তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ ইনস্টল করার অনুমতি দেয়, গেম কন্ট্রোলার , অন্তত যাদের ব্লুটুথ আছে তারা দ্রুত প্রসারিত করুন। চালকদের প্রথম ব্যাচটি জলের অন্বেষণের বেশি ছিল, এবং নির্মাতাদের কাছ থেকে আরও অভিজ্ঞতার সাথে, গুণমান বৃদ্ধি পাবে এবং সম্ভবত দাম কমবে। নিয়ন্ত্রক-ক্ষুধার্ত গেমাররা এখন যা করতে পারে তা হল দ্বিতীয় তরঙ্গের জন্য অপেক্ষা করা, যা আরও গেমের জন্য সমর্থন নিয়ে আসবে।

উৎস: 9to5Mac.com
.