বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

চলতি বছরের সেপ্টেম্বর বা অক্টোবরে অ্যাপল তার নতুন প্রজন্মের ফোন উন্মোচন করতে পারে। যেহেতু এটি তথাকথিত টিক-টক কৌশলের প্রথম সংস্করণ (যেখানে প্রথম মডেলটি উল্লেখযোগ্যভাবে নতুন ডিজাইন নিয়ে আসে, যেখানে দ্বিতীয়টি শুধুমাত্র বিদ্যমানটিকে উন্নত করে), প্রত্যাশা অনেক বেশি। 2012 সালে, iPhone 5 ফোনের ইতিহাসে প্রথমবারের মতো 640 × 1136 পিক্সেলের রেজোলিউশনের সাথে একটি বড় তির্যক নিয়ে এসেছিল। দুই বছর আগে, অ্যাপল আইফোন 3GS-এর রেজোলিউশন দ্বিগুণ (বা চারগুণ) করেছে, iPhone 5 তারপর 176 পিক্সেল উল্লম্বভাবে যোগ করেছে এবং এইভাবে আকৃতির অনুপাত 16:9 এ পরিবর্তন করেছে, যা ফোনগুলির মধ্যে কার্যত আদর্শ।

অনেক দিন ধরেই অ্যাপল ফোনের স্ক্রীনের পরবর্তী বৃদ্ধি নিয়ে জল্পনা চলছে, সম্প্রতি সবচেয়ে আলোচিত হচ্ছে ৪.৭ ইঞ্চি এবং ৫.৫ ইঞ্চি। অ্যাপল ভাল করেই জানে যে আরও বেশি সংখ্যক ব্যবহারকারী বৃহত্তর তির্যকের দিকে ঝুঁকছেন, যা স্যামসাং এবং অন্যান্য নির্মাতাদের (গ্যালাক্সি নোট) ক্ষেত্রে চরম পর্যায়ে চলে যায়। আইফোন 4,7 এর আকার যাই হোক না কেন, অ্যাপলকে আরেকটি সমস্যা মোকাবেলা করতে হবে, এবং তা হল রেজোলিউশন। বর্তমান iPhone 5,5s-এর ডট ঘনত্ব 6 ppi, যা স্টিভ জবস দ্বারা সেট করা রেটিনা ডিসপ্লে সীমা থেকে 5 ppi বেশি, যখন মানুষের চোখ পৃথক পিক্সেলগুলিকে আলাদা করতে পারে না। অ্যাপল যদি বর্তমান রেজোলিউশন রাখতে চায় তবে এটি 326 ইঞ্চিতে শেষ হবে এবং ঘনত্ব 26 পিপিআই চিহ্নের উপরে থাকবে।

অ্যাপল যদি উচ্চতর তির্যক চায় এবং একই সাথে রেটিনা ডিসপ্লে রাখতে চায়, তাহলে রেজোলিউশন বাড়াতে হবে। সার্ভার 9to5Mac মার্ক গুরম্যানের সূত্র থেকে তথ্যের উপর ভিত্তি করে একটি অত্যন্ত সন্তোষজনক তত্ত্ব নিয়ে এসেছে, যিনি গত বছরে অ্যাপলের খবরের সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য উৎস ছিলেন এবং সম্ভবত কোম্পানির ভিতরে তার লোক রয়েছে।

এক্সকোড ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্টের দৃষ্টিকোণ থেকে, বর্তমান iPhone 5s এর রেজোলিউশন 640 × 1136 নয়, কিন্তু দ্বিগুণ ম্যাগনিফিকেশনে 320 × 568। এটি 2x হিসাবে উল্লেখ করা হয়। আপনি যদি কখনো কোনো অ্যাপে গ্রাফিক্স ফাইলের নাম দেখে থাকেন, তাহলে এটির শেষে @2x যা একটি রেটিনা ডিসপ্লে ইমেজ নির্দেশ করে। গুরম্যানের মতে, iPhone 6-এর এমন একটি রেজোলিউশন দেওয়া উচিত যা মৌলিক রেজোলিউশনের তিনগুণ হবে, অর্থাৎ 3x। এটি অ্যান্ড্রয়েডের মতো, যেখানে সিস্টেমটি প্রদর্শনের ঘনত্বের কারণে গ্রাফিক উপাদানগুলির চারটি সংস্করণকে আলাদা করে, যেগুলি হল 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) এবং 3x (xxhdpi)।

আইফোন 6 এর রেজোলিউশন 1704 × 960 পিক্সেল হওয়া উচিত। এখন আপনি ভাবতে পারেন যে এটি আরও বিভক্ততার দিকে নিয়ে যাবে এবং iOSকে নেতিবাচক উপায়ে অ্যান্ড্রয়েডের কাছাকাছি নিয়ে আসবে। এই শুধুমাত্র আংশিক সত্য. iOS 7 এর জন্য ধন্যবাদ, সম্পূর্ণ ইউজার ইন্টারফেসটি একচেটিয়াভাবে ভেক্টরে তৈরি করা যেতে পারে, যখন সিস্টেমের পূর্ববর্তী সংস্করণে বিকাশকারীরা প্রধানত বিটম্যাপের উপর নির্ভর করত। জুম ইন বা আউট করার সময় ভেক্টরের ধারালো থাকার সুবিধা রয়েছে।

কোডে শুধুমাত্র একটি ন্যূনতম পরিবর্তনের সাথে, আইকন এবং অন্যান্য উপাদানগুলি তৈরি করা সহজ যা লক্ষণীয় পিক্সেলেশন ছাড়াই আইফোন 6 এর রেজোলিউশনে অভিযোজিত হবে। অবশ্যই, স্বয়ংক্রিয় বিবর্ধনের সাথে, আইকনগুলি ডাবল ম্যাগনিফিকেশন (2x) এর মতো তীক্ষ্ণ নাও হতে পারে এবং তাই বিকাশকারী - বা গ্রাফিক ডিজাইনারদের - কিছু আইকন পুনরায় কাজ করতে হবে৷ সব মিলিয়ে, আমরা যে ডেভেলপারদের সাথে কথা বলেছি তাদের মতে, এটি মাত্র কয়েক দিনের কাজের মূল্যকে প্রতিনিধিত্ব করে। তাই 1704×960 সবচেয়ে ডেভেলপার-বান্ধব হবে, বিশেষ করে যদি তারা বিটম্যাপের পরিবর্তে ভেক্টর ব্যবহার করে। অ্যাপ্লিকেশন, উদাহরণস্বরূপ, এই উদ্দেশ্যে মহান পেইনকোড 2.

যখন আমরা উল্লিখিত তির্যকগুলিতে ফিরে আসি, আমরা গণনা করি যে একটি 4,7-ইঞ্চি ডিসপ্লে সহ একটি আইফোনের ঘনত্ব প্রতি ইঞ্চিতে 416 পিক্সেল হবে, একটি (সম্ভবত অযৌক্তিক) 5,5-ইঞ্চি তির্যক সহ, তারপর 355 পিপিআই। উভয় ক্ষেত্রেই, রেটিনা ডিসপ্লের ন্যূনতম ঘনত্ব সীমার উপরে। অ্যাপল সবকিছুকে বড় করে তুলবে নাকি সিস্টেমের উপাদানগুলিকে পুনর্বিন্যাস করবে যাতে বৃহত্তর এলাকাটি আরও ভালভাবে ব্যবহার করা যায় সেই প্রশ্নও রয়েছে। iOS 8 কখন উপস্থাপিত হবে তা আমরা সম্ভবত খুঁজে পাব না, আমরা সম্ভবত গ্রীষ্মের ছুটির পরে আরও স্মার্ট হব।

উৎস: 9to5Mac
.