বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ক্ষেত্র উল্লেখযোগ্য উন্নয়নের অপেক্ষায় রয়েছে। কোম্পানিগুলো আগামী বছরগুলোতে প্রতি বছর এই প্রযুক্তিতে দ্বিগুণ বিনিয়োগ করবে। বিশেষজ্ঞদের মতে, অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি পণ্যের উপর বিশ্বব্যাপী ব্যয় 11,4 সালে $2017 বিলিয়ন থেকে বেড়ে 215 সালে $2021 বিলিয়ন হবে বলে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে।

ওয়ার্ল্ডওয়াইড সেমিয়ানুয়াল অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি স্পেন্ডিং গাইড স্টাডিতে এই তথ্য জানানো হয়েছে। একটি সিমুলেটেড পরিবেশ হিসাবে ভার্চুয়াল বাস্তবতার স্থান রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, ওষুধ বা বিমান চালনা এবং সামরিক প্রশিক্ষণের ক্ষেত্রে। এটি বিনোদনের ক্ষেত্রেও অনুরাগী অর্জন করেছে, তা খেলাধুলা হোক বা বিভিন্ন গেম, যেখানে একজন ব্যক্তি বিশেষ চশমা পরে নিজেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন জগতে খুঁজে পান।

অপরদিকে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি কম্পিউটার-উত্পন্ন উপাদানগুলির সাথে বাস্তব পরিবেশকে একত্রিত করে। এই প্রযুক্তিগুলি অ্যাপ্লিকেশন খুঁজে পায় যেখানে বাস্তব পরিবেশে কাজ করা সম্ভব নয়। হয় কারণ এই ধরনের পরিবেশ এখনও বিদ্যমান নেই, অথবা এটি বাস্তবে খুব বিপজ্জনক। দশ বা কয়েক মিলিয়ন বিনিয়োগের ক্ষেত্রে, ভার্চুয়াল বাস্তবতা ব্যবহার করে প্রকল্পের কার্যকারিতা আগে থেকে যাচাই করা ভাল। এতে অর্থ সাশ্রয় হবে। বর্ধিত বাস্তবতার জন্য চশমাগুলি আজ ইতিমধ্যেই একটি সাধারণ কাজের হাতিয়ার হয়ে উঠছে।

বর্ধিত এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটির উপর ভিত্তি করে পণ্য বিক্রির ক্ষেত্রে স্বতন্ত্র রাজ্যগুলি আক্ষরিক অর্থে একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করছে। একই সময়ে, উন্নয়নটি বেশ আকর্ষণীয় - 2017 সালে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এখনও নেতৃত্ব দেবে, এশিয়া এবং প্রশান্ত মহাসাগরীয় অঞ্চল অনুসরণ করবে। যাইহোক, এশিয়া এবং প্রশান্ত মহাসাগরকে 2019 সালের মধ্যে আমেরিকাকে ছাড়িয়ে যেতে হবে। যাইহোক, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র সিংহাসনে ফিরে আসবে, সম্ভবত 2020 সালের পরে, গবেষণা ভবিষ্যদ্বাণী করেছে। সমীক্ষা অনুসারে, মধ্য এবং পূর্ব ইউরোপে, বৃদ্ধি সামান্য 133 শতাংশ ছাড়িয়ে যাবে।

2017 সালে, ভোক্তাদের সবচেয়ে বড় কথা হবে, এবং তারা আরও বৃদ্ধি চালাবে। পশ্চিম ইউরোপ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রেও উৎপাদন একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, এশিয়া প্যাসিফিকের অন্যান্য শক্তিশালী অংশ হল বাণিজ্য এবং শিক্ষা।

“প্রথম যারা আসবে এবং বর্ধিত এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা ব্যবহার শুরু করবে তারা হবে ভোক্তা, বাণিজ্য এবং উৎপাদনের পৃথক ক্ষেত্র। যাইহোক, পরবর্তীতে, এই প্রযুক্তিগুলির সম্ভাব্যতা অন্যান্য বিভাগ যেমন রাজ্য প্রশাসন, পরিবহন বা শিক্ষা দ্বারাও ব্যবহার করা হবে।" আইডিসির গবেষণা পরিচালক মার্কাস টরচিয়া বলেছেন। এই ধরনের দৃষ্টিকোণ থেকে, কোম্পানিগুলির জন্য তাদের পোর্টফোলিওতে ভার্চুয়াল এবং বর্ধিত বাস্তবতার উপর ভিত্তি করে পণ্য এবং পরিষেবা যোগ করার জায়গা রয়েছে।

"চেক প্রজাতন্ত্রে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবসা এখনও একই স্তরে নয়, উদাহরণস্বরূপ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, তবে চেক প্রজাতন্ত্রে পরিচালিত সংস্থাগুলি ইতিমধ্যে এর ব্যবহারের সম্ভাবনা উপলব্ধি করতে শুরু করেছে৷ ইতিমধ্যে বেশ কিছু গুরুত্বপূর্ণ প্রকল্প তৈরি হয়েছে। কয়েক বছরের মধ্যে, উদাহরণস্বরূপ, বড় স্থাপত্য, চিকিৎসা বা শিল্প প্রকল্পগুলি ভার্চুয়াল বা বর্ধিত বাস্তবতা ছাড়া কল্পনাতীত হবে. সাথে ভার্চুয়াল বাস্তবতায়e কোম্পানি, ব্র্যান্ড এবং সামগ্রিকভাবে সমাজের জন্য চরম সম্ভাবনা প্রতিফলিত করে, " রেবেল অ্যান্ড গ্লোরি থেকে গ্যাব্রিয়েলা টেইসিং বলেছেন, একটি চেক কোম্পানি যা নতুন প্রযুক্তি এবং তাদের ব্যবহারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে৷

অগমেন্টেড রিয়েলিটির চেয়ে ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে বেশি খরচ করা হবে, গবেষণাটি ভবিষ্যদ্বাণী করেছে। সেটা সফটওয়্যার হোক বা অন্যান্য পণ্য ও পরিষেবা। 2017 এবং 2018 সালে এই আধিপত্য প্রাথমিকভাবে গেম এবং অর্থপ্রদানের সামগ্রীর জন্য ভোক্তাদের পছন্দ দ্বারা চালিত হবে। একই সময়ে, প্রবণতা ক্যাপচার করা গুরুত্বপূর্ণ, যা প্রত্যাশিত নতুন প্রজন্মের হার্ডওয়্যার দ্বারাও সাহায্য করবে।

“একবার এই তৃতীয়-প্রজন্মের হার্ডওয়্যার আবির্ভূত হলে, শিল্প এটিকে গ্রহণ করবে প্রথম। এটি উল্লেখযোগ্যভাবে উত্পাদনশীলতা এবং নিরাপত্তা বৃদ্ধির জন্য অত্যাধুনিক সফ্টওয়্যার এবং পরিষেবাগুলি ব্যবহার করবে, গ্রাহকদের চমত্কার পরিষেবা এবং টেইলর-নির্মিত অভিজ্ঞতা দিয়ে প্রলুব্ধ করবে।" আইডিসির ভাইস প্রেসিডেন্ট টম মাইনেলি বলেছেন, যা অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি নিয়ে কাজ করে।

.