বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

আমার সারা জীবন ধরে, আমি ক্রমাগত প্রাচীন জাপান দ্বারা মুগ্ধ হয়েছি। একটি সময় যখন সম্মান এবং নিয়ম ছিল। এমন একটি সময় যখন একজন ব্যক্তি তার অস্ত্রকে কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করবে তার দ্বারা যুদ্ধের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল এবং সে একটি টোকা বা একটি বোতাম টিপতে পারে তা দ্বারা নয়। একটি স্বপ্নের সময়, এমনকি যদি আমি এটিকে কিছুটা রোমান্টিকভাবে দেখি, এবং অবশ্যই এটিতে বাস করা সহজ ছিল না। সামুরাই II আমাদের এই সময়ে ফিরিয়ে আনে, অন্তত কিছু সময়ের জন্য।

গত বছর ক্রিসমাসের আগে যখন আমি সামুরাই: ওয়ে অফ ওয়ারিয়র বিক্রয়ের জন্য খুঁজে পেয়েছি এবং এটি ইনস্টল করেছি, তখন আমি বিরক্ত মাউসের মতো দেখতে লাগলাম। আমি বুঝতে পারিনি যে কেউ কীভাবে এত "ভয়াবহ" কিছু কিনতে পারে যা ধীরে ধীরে নিয়ন্ত্রণ করা যায় না। কিন্তু যেহেতু আমি দৃঢ়চেতা এবং আমি গেমটি শুধুমাত্র গ্রাফিক্যালি নয়, শুরুর গল্পটিও পছন্দ করেছি, তাই আমি এটিকে আরেকটি সুযোগ দিয়েছি। এটি পরবর্তীকালে আমার প্রিয় iDevice গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। আমি নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে যা বুঝতে পারিনি এবং কিছু অস্বস্তিকর এবং নিয়ন্ত্রণহীন বলে মনে করেছি, তা আমার জন্য একেবারে উজ্জ্বল হয়ে উঠেছে। খেলাটি তখন অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা হয়। স্ক্রীন আলতো চাপলে ডাইসুকে আপনি যেখানে বলেছিলেন সেখানে যেতে বাধ্য করেন এবং যুদ্ধে আপনি স্ক্রিনে অঙ্গভঙ্গি আঁকতেন যা ডাইসুকে স্পর্শকাতর কম্বোস সম্পাদন করতে ব্যবহার করবে। গল্পটি সহজ ছিল, কিন্তু এটি আপনাকে শেষ পর্যন্ত গেমটি খেলতে বাধ্য করেছে। শুধু আমার স্বাদ একটি খেলা. আমি শুধু অভিযোগ করব যে যখন আমি সত্যিই গেমটিতে প্রবেশ করি, তখন এটি শেষ হয়ে যায়।

যখন আমি শুনলাম যে ম্যাডফিঙ্গার গেমগুলি একটি দ্বিতীয় অংশ প্রস্তুত করছে, তখন আমার হৃদয় একটি স্পন্দন এড়িয়ে গেল। আমি এই অ্যাকশন গেমটির সিক্যুয়ালের জন্য অপেক্ষা করছিলাম এবং এটির মুক্তির তারিখ গণনা করছিলাম। আগেরটি যেখানে ছেড়েছিল সেখানেই গল্পটি উঠে আসে এবং দাইসুক প্রতিশোধের জন্য বেরিয়ে পড়ে। আবার তিনি যুদ্ধ করেন শত্রুদের সৈন্যদের বিরুদ্ধে, এক অত্যাচারী শাসকের বিরুদ্ধে যিনি বহু নিরীহ মানুষের উপর অত্যাচার চালায়।

যাইহোক, ইনস্টলেশনের পরে আমি পরিবর্তিত নিয়ন্ত্রণের আকারে একটি ঠান্ডা ঝরনা পেয়েছি। আর কোন অঙ্গভঙ্গি নয়, একটি ভার্চুয়াল জয়স্টিক এবং 3টি বোতাম। হতাশ হয়ে, আমি গেমটি খেলতে শুরু করেছি এবং নতুন নিয়ন্ত্রণে অভ্যস্ত হতে আমার কিছু সময় লেগেছে। যাইহোক, পূর্বের হতাশা সত্ত্বেও, আমাকে ম্যাডফিঙ্গার গেমগুলির জন্য ক্ষমা চাইতে হবে। নিয়ন্ত্রণগুলি পূর্ববর্তী অংশের মতোই সুনির্দিষ্ট এবং স্বজ্ঞাত। বাম দিকে একটি ভার্চুয়াল জয়স্টিক এবং ডান পাশে 3টি বোতাম (X, O, "ইভেসিভ ম্যানুভার")। যদিও X এবং O বোতামগুলি স্পর্শকাতর সংমিশ্রণ তৈরিতে সাহায্য করে, "এভেসিভ ম্যানুভার" শত্রুর আক্রমণ এড়াতে সাহায্য করে।

স্পর্শকাতর সংমিশ্রণ তৈরি করার সিস্টেমটি একেবারে সহজ। শুধু একটি নির্দিষ্ট ক্রমে X এবং O বোতামগুলির সংমিশ্রণ টিপুন এবং Daisuke নিজেই এটির যত্ন নেবে৷ যাইহোক, যদি সে শত্রুর দ্বারা আঘাত না পায়, সেক্ষেত্রে আপনাকে আবার কম্বিনেশনটি চেপে ধরতে হবে। আমি মনে করি নির্মাতারা একটি দুর্দান্ত কাজ করেছেন যাতে আপনাকে কম্বোটি বন্ধ করার জন্য বোতামগুলিকে উন্মত্তভাবে ম্যাশ করতে হবে না, তবে তুলনামূলকভাবে শান্তভাবে কম্বো টিপুন এবং Daisuke এটি করবে। সংক্ষেপে, কন্ট্রোল টাচ স্ক্রিনের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া হয়েছে, এবং প্রথম ছাপ সত্ত্বেও, আমাকে বলতে হবে যে লেখকরা এর টিউনিংয়ে অনেক কাজ করেছেন। আপনার বড় আঙ্গুল থাকলে, আপনার পছন্দ মতো স্ক্রিনে নিয়ন্ত্রণগুলি টেনে আনতে সমস্যা হয় না।

গ্রাফিক্স প্রায় একই ছিল. আমি আমার 3GS-এ বিচার করতে পারছি না, তবে এটি পূর্বসূরীর চেয়ে মসৃণ বলে মনে হচ্ছে, যা সম্ভবত রেটিনা ডিসপ্লের কারণে হয়েছে (আমি প্রায় এক সপ্তাহের মধ্যে বিচার করতে পারব)। গেমটি আবার মাঙ্গা গ্রাফিক্সে রেন্ডার করা হয়েছে যা একেবারে অত্যাশ্চর্য। বস্তু, ঘর এবং অক্ষর ক্ষুদ্রতম বিবরণে রেন্ডার করা হয়। মারামারির সময় স্বতন্ত্র ক্রিয়াগুলিও অবিকল অ্যানিমেটেড হয় এবং এটি কেবল তখনই যদি আপনি তথাকথিত "ফিনিশার" এ সফল হন, যখন আপনি শত্রুকে অর্ধেক কেটে ফেলেন, তার মাথা কেটে ফেলেন ইত্যাদি। এমনকি যদি আপনি একটি ধনুক দিয়ে শত্রুকে অর্ধেক করে ফেলেন এবং তার সামনে একটি ধনুক থাকে তবে সেই ধনুকটিও কাটা হবে। এটা বিস্তারিত, কিন্তু এটা দয়া করে নিশ্চিত. 3GS-এর বিষয়ে আমি অভিযোগ করতে পারি তা হল গেমটি মাঝে মাঝে কিছু সময়ের জন্য ধীর হয়ে যায়, কিন্তু পুরো 7টি অধ্যায়ে এটি আমার সাথে প্রায় 3-4 বার ঘটেছে। (গেম সেন্টারে অ্যাচিভমেন্ট আপলোড করার কারণে হতে পারে, যা অ্যাপল iOS 4.2-এ ঠিক করে।)

সাউন্ডট্র্যাকও ভালো। পটভূমিতে ওরিয়েন্টাল মিউজিক শোনা যায়, যা বাধাহীন এবং গেমের পুরো পরিবেশকে সম্পূর্ণ করে (সামুরাই ফিল্ম দ্বারা অনুপ্রাণিত)। আমি জানি না যদি এটি তার নিজস্ব সাউন্ডট্র্যাকে আসে তবে আমি এটি শুনতাম কিনা, তবে সামগ্রিকভাবে গেমটি যাইহোক আশ্চর্যজনক। আমি শব্দগুলি চালু করার পরামর্শও দিচ্ছি, কারণ তাদের ধন্যবাদ আপনি জানতে পারবেন যে ধনুক সহ শত্রুরা আপনাকে আক্রমণ করছে কিনা (তারা উপস্থিত হওয়ার পরে, আপনি এক ধরণের স্ট্রিং এর শব্দ শুনতে পাবেন), কারণ যদি সময়মতো তাদের হত্যা না করা হয় তবে তারা আপনার অনেক জটিলতা হতে পারে।

গেমপ্লে এছাড়াও ব্যতিক্রমী ভাল. আমি উপরে কন্ট্রোল উল্লেখ করেছি, কিন্তু আমাকে পুরো গেমপ্লে উল্লেখ করতে হবে। গেমটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি সরল রেখা অনুসরণ করে, তাই কোনও বড় জ্যামের আশঙ্কা নেই৷ এটি আইটিউনসে বলে যে গেমটি "পরিবেশগত" পাজল ব্যবহার করে। এটি বেশিরভাগই একটি লিভার স্যুইচ করা বা একটি কিউব ফেলে দেওয়ার বিষয়ে, যা পরে একটি গেট, ব্রিজ ইত্যাদি ট্রিগার করে। গেমটিতে প্রচুর ফাঁদও রয়েছে, এটি মাটিতে স্পাইকড স্টেক বা বিভিন্ন ব্লেড যা আপনাকে আহত বা মেরে ফেলতে পারে এবং আপনাকে সেগুলি সম্পর্কে সতর্ক থাকতে হবে।

এছাড়াও গেমটিতে আরপিজি উপাদান রয়েছে যা গেমটির সামগ্রিক ছাপ উন্নত করে। শত্রুদের হত্যা করা আপনার কর্মফল অর্জন করে, যা আপনি আরও ভাল স্পর্শ কম্বো এবং অতিরিক্ত শক্তি কিনতে ব্যবহার করেন।

দুর্ভাগ্যবশত, গেমটি আবার খুব সংক্ষিপ্ত, আপনি এটি প্রায় 4-5 ঘন্টা (7 অধ্যায়) শেষ করতে পারেন, তবে এটি আবার খেলার জন্য আরও অনুপ্রেরণা। আমার জন্য, এই গেমটি একটি নিশ্চিত ক্রয়, কারণ 2,39 ইউরোতে এটি প্রায় বিনামূল্যে। যদিও এটি সংক্ষিপ্ত, তবে কিছু লম্বা শিরোনামের তুলনায় আমি এটির সাথে বেশি মজা করেছি এবং আমি ইতিমধ্যেই জানি যে আমি এটিকে আবার একটি কঠিন অসুবিধায় খেলব, বা যখন আমি আরাম করতে চাই।

 

[xrr রেটিং=5/5 লেবেল="আমার রেটিং"]

অ্যাপ স্টোর লিঙ্ক: এখানে

.