বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

গেমগুলি সবসময়ই ম্যাকের একটি আলোচিত বিষয়, যেমন প্রতিযোগী উইন্ডোজের বিরুদ্ধে শিরোনামের অনুপস্থিতি। আইফোন এবং আইপ্যাডের আবির্ভাবের সাথে, এই ডিভাইসগুলি নতুন গেমিং প্ল্যাটফর্মে পরিণত হয়েছে এবং বিভিন্ন উপায়ে প্রতিযোগী হ্যান্ডহেল্ডগুলিকে ছাড়িয়ে গেছে। কিন্তু ওএস এক্সে এটি দেখতে কেমন এবং অ্যাপল টিভিতে কী সম্ভাবনা রয়েছে?

iOS আজ

iOS হল সেই প্ল্যাটফর্ম যা বর্তমানে বৃদ্ধি পাচ্ছে। অ্যাপ স্টোর হাজার হাজার গেম অফার করে, কিছু ভালো মানের, কিছু কম। তাদের মধ্যে আমরা পুরানো গেমগুলির রিমেক বা পোর্ট, নতুন গেমগুলির সিক্যুয়েল এবং iOS এর জন্য সরাসরি তৈরি আসল গেমগুলি খুঁজে পেতে পারি। অ্যাপ স্টোরের শক্তি প্রাথমিকভাবে বড় এবং ছোট উভয় উন্নয়ন দলের শক্তিশালী আগ্রহ। এমনকি বড় পাবলিশিং হাউসগুলিও iOS এর ক্রয় ক্ষমতা সম্পর্কে সচেতন এবং তাদের অনেকের কাছে এটি প্রধান মোবাইল প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়েছে যেখানে তারা তাদের গেমগুলি প্রকাশ করে। আশ্চর্যের কিছু নেই, অ্যাপলের মতে, 160 মিলিয়নেরও বেশি iOS ডিভাইস বিক্রি হয়েছে, একটি সংখ্যা সনি এবং নিন্টেন্ডো, হ্যান্ডহেল্ড ক্ষেত্রের সবচেয়ে বড় খেলোয়াড়, শুধুমাত্র স্বপ্ন দেখতে পারে।

ক্যাপকমের মোবাইল ডিভিশনের পরিচালকের কথাগুলোও বলছে:

"নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর গেমাররা যারা হ্যান্ডহেল্ড কনসোলে খেলত তারা এখন খেলার জন্য স্মার্টফোন ব্যবহার করছে।"

একই সময়ে, তার বিবৃতি এমন সময়ে এসেছে যখন সনি এবং নিন্টেন্ডো উভয়ই তাদের পোর্টেবল কনসোলের নতুন সংস্করণ ঘোষণা করার প্রস্তুতি নিচ্ছে। যাইহোক, যখন PSP এবং DS গেমের দাম 1000 ক্রাউনের মতো হয় তখন অনেক ডলারের দামের সাথে প্রতিযোগিতা করা কঠিন।

আমরা অবাক হতে পারি না যে এই কারণেই অনেক বিকাশকারী iOS প্ল্যাটফর্মে স্যুইচ করছেন। কিছুক্ষণ আগে, আমরা প্রথম গেমগুলি দেখেছি এপিকের অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে, যা ব্যাটম্যান: আরখাম অ্যাসাইলাম, অবাস্তব টুর্নামেন্ট, বায়োশক বা গিয়ারস অফ ওয়ারের মতো AA শিরোনামগুলিকে শক্তি দেয়৷ তিনিও মিলের জন্য তার কিছু অবদান রেখেছেন আইডি সফট এর বরং খেলার যোগ্য প্রযুক্তি ডেমো সহ ক্রোধ একই নামের ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, নতুন আইফোন, আইপড টাচ এবং আইপ্যাডে এই ধরনের গ্রাফিক্যালি চমৎকার টুকরো চালানোর জন্য যথেষ্ট শক্তি রয়েছে।

আইপ্যাড নিজেই নির্দিষ্ট, যা সম্পূর্ণ নতুন গেমিং সম্ভাবনা অফার করে তার বড় টাচ স্ক্রিনের জন্য ধন্যবাদ। সমস্ত কৌশল গেমগুলি প্রতিশ্রুতিশীল, যেখানে স্পর্শ একটি মাউসের সাথে কাজ প্রতিস্থাপন করতে পারে এবং এইভাবে নিয়ন্ত্রণকে আরও দক্ষ করে তোলে। তাই বোর্ড গেম পোর্ট করতে পারেন, উপায় দ্বারা আঁচড় কাটা কিনা একাধিকার আমরা আজ আইপ্যাডে খেলতে পারি।

iOS এর ভবিষ্যত

iOS গেমের বাজার কীভাবে এগিয়ে যাবে তা স্পষ্ট। এখন অবধি, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, নৈমিত্তিক খেলার জন্য বরং ছোট গেমগুলি উপস্থিত হয়েছিল এবং সাধারণ গেম পাজলগুলি প্রাধান্য পেয়েছে (নিবন্ধটি দেখুন 5 আইফোন ইতিহাসের সবচেয়ে আসক্তি গেম), যাইহোক, সময়ের সাথে সাথে, ক্রমবর্ধমান পরিশীলিত গেমগুলি অ্যাপ স্টোরে উপস্থিত হয়, যেগুলি প্রক্রিয়াকরণের সমতুল্য এবং "প্রাপ্তবয়স্ক" অপারেটিং সিস্টেমের জন্য পূর্ণাঙ্গ গেমের দৈর্ঘ্য। একটি স্পষ্ট উদাহরণ একটি কোম্পানি স্কয়ার Enix প্রধানত গেম সিরিজের জন্য বিখ্যাত ফাইনাল ফ্যান্টাসি. এই কিংবদন্তি সিরিজের প্রথম দুটি অংশ পোর্ট করার পরে, তিনি একটি সম্পূর্ণ নতুন শিরোনাম নিয়ে এসেছিলেন কেয়স রিং, যা একচেটিয়াভাবে iPhone এবং iPad-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল এবং এখনও পর্যন্ত iOS-এর সেরা RPG গুলির মধ্যে একটি৷ আরেকটি দুর্দান্ত উদাহরণ হল গেমিং লারা ক্রফট: আলোর গার্ডিয়ান, যা কনসোল এবং PC সংস্করণের অনুরূপ। কিন্তু এই প্রবণতা অন্যান্য বিকাশকারীদের সাথে দেখা যায়, উদাহরণস্বরূপ i Gameloft একটি মোটামুটি ব্যাপক RPG তৈরি করতে পরিচালিত অন্ধকূপ হান্টার 2.

খেলার সময় এবং গেমপ্লেতে বিবর্তনের পাশাপাশি গ্রাফিক্স প্রসেসিং-এর বিবর্তনও স্পষ্ট। অবাস্তব ইঞ্জিন, বিনামূল্যের জন্য মুক্তি, ডেভেলপারদের গ্রাফিক্যালি চমৎকার গেম তৈরি করার একটি দুর্দান্ত সুযোগ প্রদান করতে পারে যা শেষ পর্যন্ত বড় কনসোলের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে। এই ইঞ্জিনের দুর্দান্ত ব্যবহার ইতিমধ্যেই এপিক নিজেই তার প্রযুক্তি ডেমোতে দেখিয়েছে এপিক সিটাডেল বা খেলায় অনন্ত ছুরি.

যেখানে আইওএস প্ল্যাটফর্ম পিছিয়ে আছে তা হল কন্ট্রোলের এর্গোনমিক্স। অনেক বিকাশকারী কঠোরভাবে স্পর্শ নিয়ন্ত্রণের সাথে একটি ভাল লড়াই করেছে তা সত্ত্বেও, বোতামগুলির শারীরিক প্রতিক্রিয়া স্পর্শ দ্বারা প্রতিস্থাপন করা যায় না। আরেকটি জিনিস হল যে ছোট আইফোন স্ক্রিনে, আপনি উভয় থাম্ব দিয়ে ডিসপ্লের একটি বড় অংশ ঢেকে রাখেন এবং আপনার হঠাৎ 3,5-ইঞ্চি স্ক্রিনের দুই-তৃতীয়াংশ থাকে।

বেশ কয়েকজন ব্যক্তি এই রোগের বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করেছেন। ইতিমধ্যে দুই বছর আগে, এক ধরণের কভারের প্রথম প্রোটোটাইপ উপস্থিত হয়েছিল, যা আকর্ষণীয়ভাবে সনি পিএসপির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। বাম দিকে দিকনির্দেশক বোতাম এবং ডানদিকে 4টি নিয়ন্ত্রণ বোতাম, ঠিক জাপানি হ্যান্ডহেল্ডের মতো৷ যাইহোক, ডিভাইসটির জন্য একটি জেলব্রেক প্রয়োজন এবং শুধুমাত্র পুরানো গেম সিস্টেমের (NES, SNES, Gameboy) কয়েকটি এমুলেটরের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে। যাইহোক, এই ডিভাইসটি সিরিয়াল উত্পাদন দেখেনি।

অন্তত মূল ধারণার জন্য এটি সত্য। সমাপ্ত কন্ট্রোলার অবশেষে দিনের আলো দেখেছে এবং আগামী সপ্তাহগুলিতে বিক্রি করা উচিত। এই সময়, নতুন মডেলের জন্য জেলব্রেক প্রয়োজন নেই, এটি ব্লুটুথের মাধ্যমে আইফোনের সাথে যোগাযোগ করে এবং একটি কীবোর্ড ইন্টারফেস ব্যবহার করে, তাই নিয়ন্ত্রণগুলি নির্দেশিত তীর এবং বেশ কয়েকটি কীগুলিতে ম্যাপ করা হয়। সমস্যা হল যে গেমটি নিজেই কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণগুলিকে সমর্থন করবে, তাই এটি মূলত বিকাশকারীদের উপর নির্ভর করে যে এই নিয়ামকটি ধরবে কিনা।

অ্যাপল নিজেই এই ধারণার জন্য কিছু আশা নিয়ে এসেছে, বিশেষত আমাদের প্রোটোটাইপের সাথে ভিন্ন নয় এমন একটি পেটেন্ট সহ। তাই এটা সম্ভব যে অ্যাপল একদিন তার পোর্টফোলিওতে আইফোন এবং আইপডের জন্য এমন একটি কেস অফার করবে। দ্বিতীয় জিনিসটি হল ডেভেলপারদের জন্য পরবর্তী সমর্থন যাদেরকে তাদের গেমগুলিতে এই আনুষঙ্গিক নিয়ন্ত্রণ কমান্ডগুলিকে একীভূত করতে হবে।

সেই মুহুর্তে, তবে, স্পর্শ নিয়ন্ত্রণ এবং বোতামগুলির মধ্যে একটি দ্বন্দ্ব দেখা দেবে। টাচ স্ক্রিন দ্বারা প্রদত্ত সীমাবদ্ধতার জন্য ধন্যবাদ, বিকাশকারীরা সবচেয়ে আরামদায়ক নিয়ন্ত্রণগুলি নিয়ে আসতে বাধ্য হয়, যা আরও বেশি চাহিদাপূর্ণ অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার বা FPS এর ভিত্তি। একবার ফিজিক্যাল বোতাম কন্ট্রোল গেমে এসে গেলে, ডেভেলপারদের তাদের শিরোনাম উভয় উপায়ে মানিয়ে নিতে হবে এবং স্পর্শ কষ্টের ঝুঁকিতে থাকবে কারণ এটি শুধুমাত্র সেই সময়ে একটি বিকল্প হিসেবে বিবেচিত হবে।

ডিসপ্লে সম্পর্কিত আরেকটি অ্যাপলের পেটেন্ট উল্লেখ করার মতো। Cupertino থেকে কোম্পানি ডিসপ্লে পৃষ্ঠের একটি বিশেষ স্তরের ব্যবহার পেটেন্ট করেছে, যা ডিসপ্লেতে সরাসরি উত্থাপিত পৃষ্ঠ তৈরি করতে সক্ষম করে। ব্যবহারকারীর এইভাবে একটি ছোট শারীরিক প্রতিক্রিয়া থাকতে পারে যা একটি সাধারণ টাচ স্ক্রিন অনুমতি দেয় না। ধারণা করা হচ্ছে iPhone 5-এ এই প্রযুক্তি থাকতে পারে।

অ্যাপল টিভি

অ্যাপলের টিভি সেট এত বড় প্রশ্ন চিহ্ন। যদিও Apple TV গেম কনসোলের সমতুল্য পারফরম্যান্স অফার করে (উদাহরণস্বরূপ, এটি সহজেই বর্তমান সর্বাধিক বিক্রিত কনসোল, নিন্টেন্ডো Wii-কে ছাড়িয়ে যায়) এবং এটি iOS-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি, তবুও এটি বেশিরভাগ মাল্টিমিডিয়া উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়।

যাইহোক, অপারেটিং সিস্টেমের একটি নতুন সংস্করণের আগমনের সাথে এটি মৌলিকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, গেম খেলার জন্য ব্যবহৃত এয়ারপ্লেকে কল্পনা করুন। আইপ্যাড ছবিটিকে টেলিভিশনের বড় পর্দায় প্রেরণ করবে এবং নিজেই একটি নিয়ন্ত্রণ হিসাবে কাজ করবে। একই অবস্থা আইফোনেরও হতে পারে। সেই মুহুর্তে, আপনার আঙ্গুলগুলি আপনার দৃশ্যে বাধা দেওয়া বন্ধ করবে এবং পরিবর্তে আপনি পুরো স্পর্শ পৃষ্ঠটি ব্যবহার করতে পারেন।

যাইহোক, অ্যাপল টিভি টিভি ডিভাইসের জন্য তৈরি গেমগুলির সাথেও আসতে পারে। সেই মুহুর্তে, এটি বিশাল সম্ভাবনা এবং সম্ভাবনা সহ একটি পূর্ণাঙ্গ কনসোল হয়ে উঠবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি বিকাশকারীরা আইপ্যাডের জন্য তাদের গেমগুলি পোর্ট করে, হঠাৎ অ্যাপলের "কনসোল" গেমস এবং অপরাজেয় দাম সহ একটি বিশাল বাজার থাকবে।

তারপরে এটি iOS ডিভাইসগুলির একটি বা অ্যাপল রিমোট নিজেই একটি নিয়ামক হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। আইফোনের অ্যাক্সিলোমিটার এবং জাইরোস্কোপের জন্য ধন্যবাদ, গেমগুলি নিন্টেন্ডো ওয়াই-এর মতোই নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। আপনার টিভি স্ক্রিনে রেসিং গেমগুলির জন্য আপনার আইফোনটিকে একটি স্টিয়ারিং হুইল হিসাবে ঘুরিয়ে দেওয়া একটি প্রাকৃতিক এবং যৌক্তিক পদক্ষেপের মতো মনে হচ্ছে৷ উপরন্তু, একই অপারেটিং সিস্টেমের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাপল টিভি উপলব্ধ অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, এবং তাই গ্রাফিক্স সহ শিরোনামগুলির জন্য একটি দুর্দান্ত সুযোগ রয়েছে যা আমরা দেখতে পারি, উদাহরণস্বরূপ, Xbox 360-এর গিয়ারস অফ ওয়ার-এ। আমরা অ্যাপল অ্যাপল টিভির জন্য SDK ঘোষণা করবে কিনা এবং একই সময়ে অ্যাপল টিভি অ্যাপ স্টোর খুলবে কিনা তা দেখার জন্য অপেক্ষা করতে পারেন।

পরবর্তী সময় ...

.