বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

Spotify স্ট্রিমিং পরিষেবাতে যোগ দেয় যা গানের সামগ্রিক ভলিউম কমিয়ে দেয়। এটি গতিশীল পরিসর ছাড়া আধুনিক সঙ্গীতের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে ব্যাপকভাবে অবদান রাখতে পারে।

উচ্চতা পরিমাপের তিনটি সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতি হল বর্তমানে dBFS, RMS এবং LUFS। যদিও dBFS একটি প্রদত্ত শব্দ তরঙ্গের সর্বোচ্চ ভলিউম দেখায়, RMS মানুষের উপলব্ধির কিছুটা কাছাকাছি কারণ এটি গড় ভলিউম দেখায়। LUFS-এর উচিত মানুষের উপলব্ধি সবচেয়ে বিশ্বস্তভাবে প্রতিফলিত করা, কারণ এটি এমন ফ্রিকোয়েন্সিগুলির জন্য আরও বেশি ওজন দেয় যার প্রতি মানুষের কান বেশি সংবেদনশীল, যেমন মাঝারি এবং উচ্চতর (2 kHz থেকে)। এটি শব্দের গতিশীল পরিসরকেও বিবেচনা করে, অর্থাত্ শব্দ তরঙ্গের উচ্চতম এবং শান্ত অংশগুলির মধ্যে পার্থক্য।

LUFS ইউনিটটি 2011 সালে ইউরোপীয় ব্রডকাস্টিং ইউনিয়নের একটি মান হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, 51টি দেশ এবং ইউরোপের বাইরের সদস্যদের সাথে রেডিও এবং টেলিভিশন স্টেশনগুলির একটি অ্যাসোসিয়েশন। নতুন ইউনিটের উদ্দেশ্য ছিল টেলিভিশন এবং রেডিও লাউডনেস স্ট্যান্ডার্ড স্থাপনের জন্য এটি ব্যবহার করা, উদাহরণস্বরূপ, প্রোগ্রাম এবং বিজ্ঞাপনের মধ্যে উচ্চতার মধ্যে বড় পার্থক্য ছিল প্রধান প্রেরণা। -23 LUFS-এর সর্বোচ্চ ভলিউম নতুন মান হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।

অবশ্যই, রেডিও আজ সঙ্গীতের একটি সংখ্যালঘু উত্স, এবং স্ট্রিমিং পরিষেবা এবং অনলাইন মিউজিক স্টোরগুলি রেফারেন্স ভলিউমের জন্য বেশি গুরুত্বপূর্ণ যার জন্য সঙ্গীত তৈরি করা হয়। অতএব, এটি তাৎপর্যপূর্ণ যে আগের তুলনায় মে মাসে স্পটিফাই-এর গানের একটি বড় নমুনায় নিম্ন মান পরিমাপ করা হয়েছিল। -11 LUFS থেকে কমে -14 LUFS হয়েছে৷

স্পটিফাই এখন পর্যন্ত সবচেয়ে জোরে স্ট্রিমিং পরিষেবা ছিল, কিন্তু এখন সংখ্যাগুলি YouTube (-13 LUFS), টাইডাল (-14 LUFS) এবং Apple Music (-16 LUFS) আকারে প্রতিযোগিতায় শেষ হচ্ছে৷ পুরো মিউজিক লাইব্রেরি জুড়ে এই বোর্ড কমানো এবং ভলিউম সমতলকরণ গত কয়েক দশক ধরে সঙ্গীত উৎপাদনের সবচেয়ে খারাপ প্রবণতাগুলির একটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করবে- উচ্চস্বরে যুদ্ধ (ভলিউম যুদ্ধ)।

উচ্চ শব্দের যুদ্ধের প্রধান সমস্যা হল অত্যধিক সংকোচন এবং গতিশীল পরিসর হ্রাস করা, অর্থাৎ গানের শান্ত এবং উচ্চতর প্যাসেজের মধ্যে ভলিউম সমান করা। যেহেতু মিশ্রণের সময় একটি নির্দিষ্ট ভলিউম অতিক্রম করলে (ব্যক্তিগত যন্ত্রগুলির মধ্যে ভলিউম অনুপাত নির্ধারণ করা এবং একটি স্থান হিসাবে তাদের শব্দের চরিত্রকে প্রভাবিত করা ইত্যাদি) শব্দ বিকৃতি ঘটবে, তাই সংকোচন হল কৃত্রিমভাবে অনুভূত ভলিউম বাড়ানোর প্রয়োজন ছাড়াই একটি উপায়। আসল ভলিউম।

এইভাবে সম্পাদিত সঙ্গীত রেডিও, টিভি, স্ট্রিমিং পরিষেবা, ইত্যাদিতে আরও মনোযোগ আকর্ষণ করে৷ অত্যধিক সংকোচনের সমস্যা প্রাথমিকভাবে ক্রমাগত উচ্চস্বরে মিউজিক শ্রবণ এবং মনকে ক্লান্ত করে দেয়, যেখানে এমনকি একটি আকর্ষণীয় মিশ্রণও হারিয়ে যেতে পারে৷ চরম ক্ষেত্রে, মাস্টারিং এর সময় সবচেয়ে অভিব্যক্তিপূর্ণ ভলিউম উপলব্ধি অর্জন করার চেষ্টা করার সময় বিকৃতি এখনও প্রদর্শিত হতে পারে।

শুধুমাত্র প্রাথমিকভাবে শান্ত প্যাসেজগুলিই অপ্রাকৃতিকভাবে জোরে হয় (একটি একক অ্যাকোস্টিক গিটার পুরো ব্যান্ডের মতোই জোরে হয়), এমনকি এমন প্যাসেজগুলি যা অন্যথায় তাদের প্রভাব এবং জৈব চরিত্র হারাবে। এটি সবচেয়ে লক্ষণীয় যখন কম্প্রেশন করা হয় জোরে প্যাসেজগুলিকে শান্তর সাথে মেলাতে এবং তারপর সামগ্রিক ভলিউম বাড়ানোর জন্য। এটাও সম্ভব যে রচনাটির একটি তুলনামূলকভাবে ভাল গতিশীল পরিসর রয়েছে, তবে যে শব্দগুলি অন্যথায় মিশ্রণ থেকে বেরিয়ে আসবে (ক্ষণস্থায়ী - নোটের শুরু, যখন ভলিউম তীব্রভাবে বৃদ্ধি পায় এবং একইভাবে তীব্রভাবে হ্রাস পায়, তারপর আরও ধীরে ধীরে হ্রাস পায়)। "কাটা" এবং তাদের উপর শুধুমাত্র শব্দ তরঙ্গের কৃত্রিম হ্রাস দ্বারা সৃষ্ট বিকৃতি বিদ্যমান।

সম্ভবত উচ্চস্বরে যুদ্ধের পরিণতির সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণ হল অ্যালবাম ডেথ ম্যাগনেটিক মেটালিকা দ্বারা, যার সিডি সংস্করণ সঙ্গীত জগতে আলোড়ন সৃষ্টি করেছিল, বিশেষ করে অ্যালবাম সংস্করণের তুলনায় যা পরে গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল গিটার হিরো, প্রায় খুব বেশি সংকুচিত ছিল না এবং এতে অনেক কম বিকৃতি রয়েছে, ভিডিও দেখুন।

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” প্রস্থ=”640″]

যেহেতু LUFS শুধুমাত্র পিক ভলিউম নয়, ডায়নামিক রেঞ্জকে বিবেচনা করে, তাই উচ্চতর ডায়নামিক রেঞ্জ সহ একটি ট্র্যাক একটি ভারী সংকুচিত ট্র্যাকের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে জোরে মুহুর্ত থাকতে পারে এবং এখনও একই LUFS মান বজায় রাখে। এর মানে হল যে Spotify-এ -14 LUFS-এর জন্য প্রস্তুত করা একটি গান অপরিবর্তিত থাকবে, যখন একটি দৃশ্যত অনেক বেশি জোরে কম্প্রেস করা গান উল্লেখযোগ্যভাবে মিউট হয়ে যাবে, নীচের ছবিগুলি দেখুন৷

বোর্ড জুড়ে ভলিউম হ্রাস ছাড়াও, Spotify-এ একটি ভলিউম স্বাভাবিককরণ ফাংশন ডিফল্টরূপে সক্রিয় রয়েছে - iOS-এ এটি "ভলিউম স্বাভাবিক করুন" এর অধীনে প্লেব্যাক সেটিংসে এবং উন্নত সেটিংসে ডেস্কটপে পাওয়া যাবে। একই বৈশিষ্ট্য (শুধুমাত্র অডিও চেক বলা হয়) আইটিউনসে অত্যন্ত সংকুচিত সঙ্গীতের বিরুদ্ধে লড়াই করার একটি প্রধান উপায় বলে মনে করা হয়েছিল, যেখানে এটি চালু এবং বন্ধ করা যেতে পারে (iTunes > পছন্দগুলি > প্লেব্যাক > সাউন্ড চেক; iOS সেটিংস > সঙ্গীত > এ ইকুয়ালাইজ ভলিউম) এবং আইটিউনস রেডিওতে 2013 সালে চালু হয়েছিল যেখানে এটি পরিষেবার অন্যতম বৈশিষ্ট্য ছিল এবং ব্যবহারকারীর এটি বন্ধ করার কোন বিকল্প ছিল না।

1500399355302-METallica30Sec_1

কম গতিশীল পরিসীমা সবসময় শুধু একটি বাণিজ্যিক সিদ্ধান্ত?

উচ্চস্বরে যুদ্ধের সম্ভাব্য সমাপ্তি সম্পর্কে অনেক কথা বলা হয়েছে, এবং এটি লেবেলটি প্রথম স্থানে ব্যবহার করা শুরু করার পরেই শুরু হয়েছিল। মনে হচ্ছে এটি শ্রোতাদের জন্য কাম্য হওয়া উচিত, কারণ তারা চরম সংকোচনের কারণে বিকৃতি ছাড়াই একটি বৃহত্তর গতিশীল পরিসর এবং আরও জটিল শব্দ সহ সঙ্গীত উপভোগ করতে সক্ষম হবে। এটা প্রশ্নবিদ্ধ যে উচ্চ শব্দের যুদ্ধগুলি আধুনিক ঘরানার বিকাশকে কতটা প্রভাবিত করেছিল, তবে যে কোনও ক্ষেত্রে, তাদের অনেকের জন্য একটি ছোট গতিশীল পরিসরের সাথে ঘন শব্দ একটি অবাঞ্ছিত অসঙ্গতির পরিবর্তে একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য।

এমনকি আপনাকে চরম ঘরানার দিকে তাকাতে হবে না, এমনকি অনেক হিপ-হপ এবং জনপ্রিয় সঙ্গীতও খোঁচা বীট এবং স্থির ভলিউম স্তরের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি অ্যালবাম ইয়েজাস কানিয়ে ওয়েস্ট তার নান্দনিক হিসাবে চরম শব্দ ব্যবহার করেন এবং একই সাথে, তিনি প্রাথমিকভাবে শ্রোতাদের জড়িত করার লক্ষ্য রাখেন না - বিপরীতভাবে, এটি র্যাপারের সবচেয়ে কম অ্যাক্সেসযোগ্য প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি। এই জাতীয় প্রকল্পগুলির জন্য, স্বাভাবিককরণ এবং ভলিউম হ্রাস বিবেচনা করা যেতে পারে, যদি ইচ্ছাকৃতভাবে না হয় তবে সৃজনশীল স্বাধীনতার এক ধরণের সীমাবদ্ধতা।

অন্যদিকে, চূড়ান্ত ভলিউম কন্ট্রোল এখনও শ্রোতার হাতে তাদের নির্দিষ্ট ডিভাইসে, এবং কিছু নির্দিষ্ট সঙ্গীত প্রকল্পের জন্য ভলিউম কিছুটা বাড়ানোর প্রয়োজন যাতে একটি সঙ্গীত উৎপাদনের শব্দের গুণমান উন্নত করা যায়। জেনারেলকে খুব বেশি টোল বলে মনে হচ্ছে না।

উত্স: ভাইস মাদারবোর্ড, দ্য ফাদার, দ্য কুইটাস
.