বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, মোবাইল ফোনে গেমিং ক্রমাগত সম্বোধন করা হয়েছে। আজ, তাদের ইতিমধ্যেই অকল্পনীয় পারফরম্যান্স রয়েছে, যার জন্য তারা তাত্ত্বিকভাবে আরও বেশি দাবিদার গেমের শিরোনামগুলির সাথে মানিয়ে নিতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কল অফ ডিউটি: মোবাইল - যুদ্ধ রয়্যাল মোডে একটি অ্যাকশন শ্যুটার যা পরিশীলিত গ্রাফিক্স এবং দুর্দান্ত গেমপ্লে অফার করে - এটি আমাদের কাছে পুরোপুরি প্রমাণ করে। কিন্তু কিছু ব্যবহারকারী মোবাইল ফোনে তথাকথিত AAA শিরোনামের অনুপস্থিতি সম্পর্কে অভিযোগ করেন। যদিও এটি সত্য যে এই গেমগুলির সত্যিই অভাব রয়েছে, তবে কিছুটা ভিন্ন দৃষ্টিকোণও রয়েছে। আপনি মনে করতে পারেন যে এক সময় একই ধরনের শিরোনামের কোন অভাব ছিল না এবং তারা প্রচুর জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল। তবুও, তারা অদৃশ্য হয়ে গেছে এবং কেউ তাদের অনুসরণ করেনি।

আমরা যদি কয়েক বছর পিছনে তাকাই, যখন আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড বাজারে মোটেও আধিপত্য বিস্তার করেনি, আমরা বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় জিনিস দেখতে পারি। সেই সময়ে, "সম্পূর্ণ" গেমগুলি সম্পূর্ণ সাধারণ ছিল এবং কার্যত সবাই সেগুলি ইনস্টল করতে পারত - আপনাকে যা করতে হবে তা হল প্রাসঙ্গিক জাভা ফাইলটি খুঁজে বের করা বা এটি কেনা, একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইসের মালিক হওয়া এবং এটির জন্য যেতে। যদিও আজকের পরিস্থিতির তুলনায় গ্রাফিক্স সমালোচনামূলকভাবে কম ছিল, তবুও আমাদের কাছে AAA শিরোনাম ছিল যেমন টম ক্ল্যান্সির স্প্লিন্টার সেল, স্পাইডার-ম্যান, প্রো ইভোলিউশন সকার, নিড ফর স্পিড, উলফেনস্টাইন বা এমনকি ডুম। যদিও তখনকার প্রযুক্তি এখনকার মতো উন্নত ছিল না, গ্রাফিক্সগুলি একেবারে বাস্তবসম্মত ছিল না, এবং গেমপ্লেতে সব ধরনের সমস্যা হতে পারে, কিন্তু তারপরও সবাই এই গেমগুলি পছন্দ করত এবং আনন্দিত ছিল তাদের উপর অনেক সময়।

কেন ডেভেলপাররা পুরানো উপায় ব্যবহার করেনি?

ইতিমধ্যে উপরে উল্লিখিত হিসাবে, এই গেমগুলি তুলনামূলকভাবে শালীন জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল, তবে তা সত্ত্বেও, বিকাশকারীরা সেগুলি অনুসরণ করেনি এবং কার্যত তাদের নিজেদের রক্ষা করার জন্য ছেড়ে দিয়েছে। একই সময়ে, আজকাল, যখন ফোনগুলির চরম পারফরম্যান্স থাকে, এইগুলি সত্যিই পূর্ণাঙ্গ গেম হতে পারে যা ঘন্টার পর ঘন্টা মজা দেয়। কিন্তু কেন এটা এমনকি ঘটল? আমরা সম্ভবত এই প্রশ্নের সম্পূর্ণ সঠিক উত্তর খুঁজে পাব না। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এবং এটি শুধুমাত্র মোবাইল গেম হতে হবে না, আর্থিক একটি প্রধান ভূমিকা পালন করে, যা খুব সম্ভবত সঠিক ক্ষেত্রে। সর্বোপরি, আপনি গেমিংয়ের জন্য অর্থ প্রদান করেন। বেশিরভাগ ক্লাসিক AAA শিরোনামের জন্য আমাদের আগে থেকে সেগুলি কিনতে এবং বিনিয়োগ করতে হয়, যখন তারা বিনিময়ে আমাদেরকে ঘন্টার পর ঘন্টা মজা দেয়। এটি F2P (ফ্রি টু প্লে) গেমগুলির সাথে একটু ভিন্ন, যা বেশিরভাগই একটি মাইক্রোট্রানজেকশন সিস্টেমের উপর নির্ভর করে।

এই সমস্যাটি ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি গেম বিকাশকারী দ্বারা সামান্য উল্লেখ করা হয়েছে, যাদের মতে ব্যবহারকারীদের মোবাইল গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদান করতে শেখানো কার্যত অসম্ভব। এটি ফোনে গেম যা বেশিরভাগই মাইক্রোট্রানজ্যাকশনের একটি সিস্টেমের সাথে বিনামূল্যে যা ডেভেলপারদের মুনাফা নিয়ে আসে - এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় কিনতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, তার চরিত্রের জন্য ডিজাইনের উন্নতি, গেমের মুদ্রা এবং এর মতো। এই দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি বোঝা যায় যে ফোনে একটি সম্পূর্ণ AAA শিরোনাম আনা সম্পূর্ণ সুবিধাজনক নাও হতে পারে। এর কারণ হল বিকাশে প্রচুর অর্থ ব্যয় করা হবে, যখন পরবর্তীকালে ব্যবহারকারীরা গেমটি ছেড়ে দিতে পারে কারণ এটি তাদের কাছে খুব ব্যয়বহুল বলে মনে হবে। এবং আরও কী, কেন তারা এমন কিছুর জন্য অর্থ ব্যয় করবে যা তারা আরও ভাল মানের কম্পিউটারে খেলতে পারে।

nokia lumia এবং splinter cell

একটি ভাল আগামীকাল জন্য সম্ভাবনা?

উপসংহারে, যৌক্তিক প্রশ্ন উত্থাপিত হয় যে এই পরিস্থিতি আসলে কখনও বিপরীত হবে কিনা এবং আমরা আসলে আমাদের আইফোনগুলিতে পূর্বোক্ত AAA গেমগুলি দেখতে পাব। আপাতত দৃষ্টিতে কোনো পরিবর্তন নেই। এছাড়াও, ক্লাউড গেমিং পরিষেবাগুলির আবির্ভাবের সাথে, আমাদের সম্ভাবনাগুলি ধীরে ধীরে হ্রাস পাচ্ছে, কারণ এই প্ল্যাটফর্মগুলি, একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমপ্যাডের সাথে মিলিত, আমাদেরকে প্রয়োজনীয় সিস্টেম বা কার্যক্ষমতা ছাড়াই ফোনেও ডেস্কটপ গেম খেলতে দেয়৷ আমাদের যা দরকার তা হল একটি স্থিতিশীল ইন্টারনেট সংযোগ এবং আমরা ব্যবসায় নামতে পারি। অন্যদিকে, এটা চমৎকার যে আমাদের কাছে একটি কার্যকরী বিকল্প রয়েছে যা এমনকি বিনামূল্যেও হতে পারে।

.