বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

যখন গতকাল আমরা মনে রেখেছিলাম প্রথম iMac এর প্রবর্তন অথবা প্রতিষ্ঠা কোম্পানি স্পেস এক্সমধ্যে আজকের টুকরা প্রযুক্তির ইতিহাসে উল্লেখযোগ্য ঘটনা নিয়ে আমাদের সিরিজের, আমরা প্রথমটির একটি স্মরণ করব ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট ডিজাইন. কিন্তু আমরা গত শতাব্দীর ষাটের দশকের শেষের কথাও মনে রাখি, যখন এটি দিনের আলো দেখেছিল দুই খেলোয়াড়ের জন্য প্রথম কম্পিউটার গেম.

প্রথম ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট ধারণাগুলির মধ্যে একটি (1952)

ব্রিটিশ রেডিও ইঞ্জিনিয়ার জিওফ্রে ডুমার প্রস্তাবিত বছরের ৭ মে 1952 সমন্বিত বর্তনী. দুর্ভাগ্যবশত, সেই সময়ে এটি শুধুমাত্র ছিল প্রস্তাব - ডামার এক বছর পর্যন্ত 1956 এই সার্কিট ব্যর্থ হয়েছে উৎপাদন করা. প্রথম সত্যিই কার্যকরী সমাধান শুধুমাত্র হাজির 1957 এবং এর লেখক ছিলেন জ্যাক কিলবি কোম্পানি থেকে টেক্সাস ইনস্ট্রুমেন্ট. এটি 1959 সালে প্রাসঙ্গিক পেটেন্টও দেওয়া হয়েছিল। জিওফ্রে উইলিয়াম আর্নল্ড ডুমার জন্মেছিল 25 ফেব্রুয়ারি, 1909 এবং ম্যানচেস্টার কলেজ অফ টেকনোলজিতে বৈদ্যুতিক প্রকৌশল অধ্যয়ন করেছেন। গত শতাব্দীর চল্লিশের দশকে, উদাহরণস্বরূপ, তিনি কাজ করেছিলেন টেলিযোগাযোগ গবেষণা প্রতিষ্ঠান.

জিওফ্রে ডুমার
উৎস

প্রথম দুই প্লেয়ার গেম (1967)

আজ আমাদের খেলার সুযোগ আছে দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের খেলা সম্পূর্ণরূপে সুস্পষ্ট মনে হয়, কিন্তু এটা সবসময় যে মত ছিল না. প্রতি প্রথম রান দুই খেলোয়াড়ের জন্য খেলা বছরের 7 মে ঘটেছে 1967. খেলা শিয়াল এবং শিকারী এটি একটি বিকাশকারীর কাজ ছিল রালফ বেয়ার. একটি শিয়াল খেলায় একটি লাল বিন্দু আকারে সে তাড়া করছিল এক প্যাকেট কুকুর (সাদা বিন্দু), শেয়ালের কাজ ছিল যতক্ষণ সম্ভব কুকুর থেকে পালানো। ফক্স এবং হাউন্ডস পুরানোটির একটি বৈকল্পিক ডেস্ক গেম, যা একটি 16-বর্গক্ষেত্রের দাবাবোর্ডে খেলা হয় (গ্যালারি দেখুন)। এই খেলায়, কুকুরের টুকরা তির্যকভাবে এক বর্গক্ষেত্রে এগিয়ে যেতে পারে, শিয়ালের টুকরা তির্যকভাবে সামনের দিকে বা পিছনের দিকে এক বর্গক্ষেত্রে সরে যেতে পারে।

 

অন্যান্য ইভেন্টগুলি কেবল প্রযুক্তির বিশ্ব থেকে নয়:

  • Honda Accord (1976) এর জন্ম
.