ইন্টেল প্রসেসর থেকে অ্যাপল সিলিকনে রূপান্তর অ্যাপল কম্পিউটারের সম্পূর্ণ নতুন যুগের সূচনা করেছে। এইভাবে তারা বিশেষত কর্মক্ষমতার ক্ষেত্রে উন্নতি করেছে এবং খরচ হ্রাস পেয়েছে, যা তারা একটি ভিন্ন স্থাপত্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা এই সত্যের জন্য ঋণী। অন্যদিকে, এটি কিছু জটিলতাও নিয়ে আসে। নতুন অ্যাপল সিলিকন প্ল্যাটফর্মের জন্য সমস্ত অ্যাপ্লিকেশন পুনরায় ডিজাইন (অপ্টিমাইজ করা) করা আবশ্যক৷ কিন্তু এই জাতীয় কিছু রাতারাতি সমাধান করা যায় না এবং এটি একটি দীর্ঘস্থায়ী প্রক্রিয়া যা সহায়ক "ক্র্যাচ" ছাড়া করা যায় না।
এই কারণে, অ্যাপল রোসেটা 2 নামক একটি সমাধানের উপর বাজি ধরে। এটি একটি অতিরিক্ত স্তর যা একটি প্ল্যাটফর্ম (x86 - ইন্টেল ম্যাক) থেকে অন্য প্ল্যাটফর্মে (এআরএম - অ্যাপল সিলিকন ম্যাক) অনুবাদ করার যত্ন নেয়। দুর্ভাগ্যবশত, এই ধরনের কিছু অতিরিক্ত কর্মক্ষমতা প্রয়োজন. সাধারণভাবে, যাইহোক, এটি বলা যেতে পারে যে সঠিকভাবে এই কারণে, ব্যবহারকারীদের জন্য আমাদের নিষ্পত্তিতে তথাকথিত অপ্টিমাইজ করা অ্যাপ্লিকেশন থাকা অত্যন্ত প্রয়োজনীয়, যা এর জন্য ধন্যবাদ, উল্লেখযোগ্যভাবে ভালভাবে চলে এবং পুরো ম্যাকটি আরও চটকদার। .
অ্যাপল সিলিকন এবং গেমিং
কিছু নৈমিত্তিক গেমার অ্যাপল সিলিকনে রূপান্তরের একটি বিশাল সুযোগ দেখেছিল - যদি পারফরম্যান্স এত নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পায়, তবে এর মানে কি পুরো অ্যাপল প্ল্যাটফর্ম গেমিংয়ের জন্য উন্মুক্ত হচ্ছে? যদিও প্রথম নজরে মনে হয়েছিল যে বড় পরিবর্তনগুলি আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে, এখনও পর্যন্ত আমরা তাদের কোনটি দেখিনি। এক জিনিসের জন্য, macOS-এর জন্য গেমগুলির কুখ্যাত অভাব এখনও বৈধ, এবং যদি আমাদের কাছে সেগুলি ইতিমধ্যেই থাকে তবে তারা Rosetta 2 এর মাধ্যমে চলে এবং তাই তাদের সেরা কাজ নাও করতে পারে। তিনি শুধু এটা মাথায় পেয়েছিলাম প্রবল তুষারঝড় এর কাল্ট MMORPG ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের সাথে, যা প্রথম সপ্তাহগুলিতে অপ্টিমাইজ করা হয়েছিল। কিন্তু তারপর থেকে বড় কিছু ঘটেনি।
মূল উত্সাহ খুব দ্রুত বাষ্পীভূত হয়. সংক্ষেপে, বিকাশকারীরা তাদের গেমগুলি অপ্টিমাইজ করতে আগ্রহী নয়, কারণ এটি একটি অস্পষ্ট ফলাফলের সাথে তাদের অনেক প্রচেষ্টা ব্যয় করবে। কিন্তু আশা শেষ পর্যন্ত মরে যায়। এখানে এখনও একটি কোম্পানি রয়েছে যা অন্তত কয়েকটি আকর্ষণীয় শিরোনামের আগমনের জন্য চাপ দিতে পারে। আমরা অবশ্যই ফেরাল ইন্টারেক্টিভ সম্পর্কে কথা বলছি। এই কোম্পানীটি কয়েক বছর ধরে ম্যাকোসে AAA গেম পোর্ট করার জন্য নিবেদিত, যা এটি 1996 সাল থেকে করে আসছে, এবং এর সময়ে এটি বেশ কয়েকটি মৌলিক পরিবর্তনের সম্মুখীন হয়েছে। এর মধ্যে রয়েছে পাওয়ারপিসি থেকে ইন্টেলে যাওয়া, 32-বিট অ্যাপস/গেমগুলির জন্য সমর্থন বাদ দেওয়া এবং মেটাল গ্রাফিক্স এপিআই-এ যাওয়া। এখন কোম্পানিটি আরেকটি অনুরূপ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি, অর্থাৎ অ্যাপল সিলিকনে রূপান্তর।
পরিবর্তন আসবে, তবে সময় লাগবে
উপলব্ধ তথ্য অনুসারে, ফেরাল বিশ্বাস করে যে অ্যাপল সিলিকন অভূতপূর্ব সুযোগের দরজা খুলে দেয়। যেমনটি আমরা নিজেরাই বেশ কয়েকবার উল্লেখ করেছি, তুলনামূলক সহজ কারণে ম্যাকসে গেমিং এখন পর্যন্ত একটি বিশাল সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে। সর্বোপরি, মৌলিক মডেলগুলির পর্যাপ্ত কর্মক্ষমতা ছিল না। ভিতরে, ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স সহ একটি ইন্টেল প্রসেসর ছিল, যা এই জাতীয় কিছুর জন্য যথেষ্ট নয়। যাইহোক, অ্যাপল সিলিকনে স্যুইচ করা উল্লেখযোগ্যভাবে গ্রাফিক্স কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি করেছে।
দেখে মনে হচ্ছে, ফেরাল ইন্টারেক্টিভ নিষ্ক্রিয় নয়, কারণ এই মুহুর্তে এটি ইতিমধ্যে অ্যাপল সিলিকনের জন্য দুটি সম্পূর্ণ অপ্টিমাইজ করা গেম প্রকাশের মূল্যবান। বিশেষ করে কথা বলছি মোট যুদ্ধ: রোম রিমাস্টারড a মোট যুদ্ধ: ওয়ারহ্যামার তৃতীয়. অতীতে, যাইহোক, কোম্পানিটি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও জনপ্রিয় গেমগুলির পোর্টের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল, উদাহরণস্বরূপ, টম্ব রাইডার সিরিজ, শ্যাডো অফ মর্ডর, বায়োশক 2, লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ 2 এবং অন্যান্য। ম্যাকগুলিতে গেমিং (অ্যাপল সিলিকনের সাথে) এখনও বন্ধ করা হয়নি। বরং, মনে হচ্ছে আমাদের কিছুক্ষণ অপেক্ষা করতে হবে।
এটি একটি চমৎকার ইচ্ছা, কিন্তু ইন্টেল জিপিইউগুলির সাথে পার্থক্য করা বেশ সহজ, তবে এটি মধ্য-পরিসর এবং উচ্চ-এন্ড গেমিং জিপিইউগুলির বিরুদ্ধে আর সম্ভব নয়৷
কনসোল বা Geforce/radeon গেমিং চিপগুলির বিরুদ্ধে রেজোলিউশন এবং বিশদ বিবরণ না কেটেই Mx-এর মতো বেসিক AAA টাইটেল বন্ধ করার ক্ষমতা নেই। এবং বিশদ, রেজোলিউশন হ্রাস করা, ingame এর পরিবর্তে প্রি-রেন্ডার করা অ্যানিমেশন ব্যবহার করা SoC Mx-এর জন্য অপ্টিমাইজেশান নয়
এখনও, প্রাথমিকভাবে মানুষ বেস কিনবে এবং মোবাইল শিরোনামের রূপান্তরগুলি খেলবে।
এটি Mx tvz eGPU-এর উচ্চতর মডেলগুলির সাথে সাহায্য করবে, কিন্তু নীচেরগুলির জন্য, তাদের যথেষ্ট PCIe লাইন নেই৷