বছরের পর বছর দ্বিধাদ্বন্দ্বের পর, জাপানের কিয়োটোতে একটি গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি নিন্টেন্ডো মোবাইল ফোন এবং ট্যাবলেট বাজারে সীমিতভাবে প্রবেশ করবে। DeNA, সামাজিক গেমিং প্ল্যাটফর্মের একটি বিশিষ্ট জাপানি বিকাশকারী, মোবাইল বাজারে সাফল্যের পথে কোম্পানিটিকে সাহায্য করবে৷
এই নামটি, পশ্চিমা বিশ্বে তুলনামূলকভাবে অজানা, অনলাইন গেমিং পরিষেবাগুলিতে ব্যাপক জ্ঞানের সাথে জাপানের মধ্যে অত্যন্ত বিশিষ্ট। এর বস সাতোরু ইওয়াতার মতে, নিন্টেন্ডো এই জ্ঞান ব্যবহার করতে যাচ্ছে এবং এটির বিকাশ দক্ষতার সাথে একত্রিত করতে চলেছে। ফলাফলটি সুপরিচিত নিন্টেন্ডো বিশ্বের অনেকগুলি নতুন আসল গেম হওয়া উচিত, যেমন মারিও, জেল্ডা বা পিকমিন৷
এই পদক্ষেপটি এই ধারণার দিকে নিয়ে যায় যে নিন্টেন্ডো কেবলমাত্র সাধারণ ফ্রিমিয়াম গেমগুলি বিকাশের জন্য একটি লাইসেন্স বিক্রি করেছে যা সম্ভবত ফলাফল হিসাবে সাধারণ গুণমানে পৌঁছাবে না। যাইহোক, নিন্টেন্ডোর প্রধান টোকিওতে একটি সংবাদ সম্মেলনে অনুরূপ দৃশ্য প্রত্যাখ্যান করেছেন। "আমরা এমন কিছু করব না যা নিন্টেন্ডো ব্র্যান্ডের ক্ষতি করতে পারে," ইওয়াটা বলেছেন। তিনি আরও যোগ করেছেন যে স্মার্ট ডিভাইসগুলির জন্য গেমগুলির বিকাশ প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডোর মধ্যেই ঘটবে।
একই সময়ে, তিনি ব্যবহারকারী এবং শেয়ারহোল্ডারদের আশ্বস্ত করেছেন যে মোবাইল বাজারে প্রবেশ করা, যা আর্থিক মডেলের পরিপ্রেক্ষিতে কনসোল বিশ্বের থেকে আমূল আলাদা, এর অর্থ বর্তমান নিন্টেন্ডোর সমাপ্তি নয়। "এখন যেহেতু আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি কিভাবে আমরা স্মার্ট ডিভাইসগুলি ব্যবহার করতে যাচ্ছি, আমরা স্ট্যান্ড-অলোন গেম সিস্টেম ব্যবসার জন্য আরও শক্তিশালী আবেগ এবং দৃষ্টি খুঁজে পেয়েছি," ইওয়াটা ব্যাখ্যা করেছেন।
ডিএনএ-র সাথে সহযোগিতার ঘোষণা, যার মধ্যে উভয় কোম্পানির শেয়ারের পারস্পরিক অধিগ্রহণও অন্তর্ভুক্ত, একটি নতুন ডেডিকেটেড গেম কনসোলের উল্লেখ করা হয়েছিল। এটির অস্থায়ী পদবী এনএক্স রয়েছে এবং সাতোরু ইওয়াতা অনুসারে, এটি একটি সম্পূর্ণ নতুন ধারণা হবে। তিনি জনসাধারণের সাথে অন্য কোন বিবরণ শেয়ার করেননি, আগামী বছর আমাদের আরও তথ্য জানা উচিত।
হোম এবং পোর্টেবল কনসোলগুলির বৃহত্তর আন্তঃসংযোগ সম্পর্কে সাধারণ জল্পনা রয়েছে এবং এমনকি এই প্ল্যাটফর্মগুলির একটি সম্পূর্ণ আন্তঃসংযোগ থাকতে পারে। নিন্টেন্ডো বর্তমানে "বড়" Wii U কনসোল এবং পোর্টেবল ডিভাইসের 3DS পরিবার বিক্রি করে।
নিন্টেন্ডো অতীতে বেশ কয়েকবার এমন একটি পণ্য নিয়ে বাজারে এসেছে যা আগে কখনও দেখা যায়নি যা পুরো ভিডিও গেম ব্যবসার দিক পরিবর্তন করতে সক্ষম হয়েছিল। শুরুতে এনইএস হোম কনসোল (1983), যা খেলার একটি নতুন উপায় নিয়ে এসেছিল এবং একটি অবিস্মরণীয় আইকন হিসাবে ইতিহাসে নেমে গিয়েছিল।
1989 সালে গেম বয় পোর্টেবল কনসোলের আকারে আরেকটি কাল্ট হিট নিয়ে আসে। দুর্বল হার্ডওয়্যার বা নিম্নমানের ডিসপ্লের মতো অসুবিধা থাকা সত্ত্বেও, এটি সমস্ত প্রতিযোগিতা ধ্বংস করতে সক্ষম হয়েছে এবং নতুন নিন্টেন্ডো ডিএস কনসোলের (2004) দরজা খুলে দিয়েছে। এটি একটি "ক্ল্যামশেল" ডিজাইন এবং একজোড়া ডিসপ্লে নিয়ে এসেছে। বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য আপডেটের পরেও এই ফর্মটি আজ অবধি রয়েছে।
হোম কনসোলগুলির ক্ষেত্রে, জাপানি সংস্থাটি বেশ কয়েক বছর ধরে কম ভাল করেছে এবং নিন্টেন্ডো 64 (1996) বা গেমকিউব (2001) এর মতো পণ্যগুলি NES-এর প্রাক্তন গৌরব অর্জন করতে পারেনি। সোনি প্লেস্টেশন (1994) এবং মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স (2001) আকারে ক্রমবর্ধমান প্রতিযোগিতা শুধুমাত্র 2006 সালে নিন্টেন্ডো ওয়াই-এর আগমনের মাধ্যমে ভেঙে যেতে সক্ষম হয়েছিল। এটি নিয়ন্ত্রণের একটি নতুন আন্দোলন পদ্ধতি নিয়ে আসে, যা কয়েক বছরের মধ্যে প্রতিযোগিতা দ্বারাও গৃহীত হয়।
Wii U (2012) আকারে উত্তরসূরি তার পূর্বসূরির সাফল্যের উপর ভিত্তি করে গড়ে তুলতে পারেনি, অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে, মারাত্মক খারাপ মার্কেটিং. প্রতিযোগী কনসোলগুলি আজ নতুন Wii U-এর অনুরূপ কার্যকারিতা অফার করতে পারে এবং অতুলনীয়ভাবে উচ্চতর কর্মক্ষমতা এবং গেমগুলির একটি দ্রুত ক্রমবর্ধমান লাইব্রেরি রয়েছে।
নিন্টেন্ডো সুপরিচিত সিরিজ থেকে নতুন গেম রিলিজ করে সাড়া দিয়েছিল - গত বছর এটি ছিল, উদাহরণস্বরূপ, সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স, মারিও কার্ট 8, গাধা কং কান্ট্রি: ট্রপিক্যাল ফ্রিজ বা বেয়োনেটা 2। যাইহোক, এটি একটি ওপেন সিক্রেট যে মারিও চাইলে কমপক্ষে আরও দুটি কনসোল গেম জেনারেশনের অভিজ্ঞতা পেতে, এর তত্ত্বাবধায়কদের সত্যিই আসন্ন হার্ডওয়্যারের জন্য একটি মৌলিক নতুন ধারণা নিয়ে আসতে হবে।
Nintendo বাষ্প ফুরিয়ে যাচ্ছে. আশ্চর্যের কিছু নেই। তারা অন্তত পাঁচ বছর ধরে শ্বাসকষ্ট করছে। তিনি সম্ভবত ইতিমধ্যে তাদের পাশে ছুরিকাঘাত করছেন .. :-)
একটি সঠিক হাই-এন্ড কনসোল তৈরি করার পরিবর্তে। ডিএসের জন্য, আমি এর ধারণাটি বেশ পছন্দ করেছি, তবে এটি একটি প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে মনোযোগের দাবি রাখে, যেমন পারফরম্যান্স (যা এত ছোট যে অনেক গেম এমনকি নিন্টেন্ডোতেও খেলা যায় না), ডিসপ্লেগুলির একটি ভয়ানক রেজোলিউশন, ভয়ঙ্কর রঙ এবং টাচপ্যাড স্পর্শ করাও খুব বেশি নয়, যে প্রক্রিয়াকরণের মাধ্যমে তারা 2015-এর স্তরে চলে যেতে পারে এবং শরীরকে পাতলা এবং হালকা করে তুলতে পারে, আর্গোনোমিকভাবে জয়স্টিকগুলি সামঞ্জস্য করতে পারে, একটি নতুন লেখনী তৈরি করতে পারে যা চাপে সাড়া দেয়, ইত্যাদি। গেমের জন্য আকর্ষণীয় এবং বরং বিভ্রান্ত UI পুনরায় কাজ করে। নতুন প্রযুক্তির জন্য, জয়স্টিক এবং টাচ স্ক্রিনের জন্য ট্যাপটিক ইঞ্জিন বা ফোর্স টাচের মতো কিছু ব্যবহার করা আকর্ষণীয় হবে। আমি সত্যিই 2DS বা তাদের গেমিং ট্যাবলেট আকারে বড় ফ্ল্যাট পছন্দ করি না এবং আমি নিশ্চিত নই যে তারা বড় কনসোলগুলি ধরতে পারে যেখানে মাইক্রোসফ্ট এবং সোনি প্রতিটি উপায়ে মাইল দূরে রয়েছে... মোবাইল ডিভাইস অ্যাক্সেস করা যাইহোক একটি আকর্ষণীয় পদক্ষেপ।
আপনি আমাকে এখানে মেরে ফেলতে যাচ্ছেন, কিন্তু গেম কনসোলের পরিবর্তে একটি আইপ্যাড ব্যবহার করার জন্য প্রায় চার বছর নিরর্থক চেষ্টা করার পরে, আমি 3DS-এ ফিরে এসেছি। শারীরিক বোতাম এবং পূর্ণাঙ্গ (!!) গেমগুলি কেবল কিছু প্রতিস্থাপন করে না এবং, বিপরীতভাবে, এর কারণে আমি আরও খারাপ গ্রাফিক্স, গেমের একটি উচ্চ মূল্য এবং একটি কম ডিসপ্লে রেজোলিউশন গ্রহণ করতে ইচ্ছুক। প্রায় দুই ডজন ভালো গেম আছে যেগুলো আপনি iOS-এ খেলে দীর্ঘ সময় কাটাতে পারেন, বাকিগুলো বিখ্যাত ব্র্যান্ডের ফ্রিমিয়াম চুরি এবং বিভিন্ন সাধারণ গেম যা আমাদের তরুণ বয়সে প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতায় ডেমো হিসেবে তৈরি করা হয়েছিল। যখন আইপ্যাড বের হয়েছিল, আমি এই বিষয়টির জন্য অপেক্ষা করছিলাম যে টাচ স্ক্রিন মানসম্পন্ন কৌশলগত গেমগুলিকে অনুমতি দেবে, কিন্তু লক্ষ লক্ষ অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে (!! ) বাকিগুলি ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস এবং টাওয়ার ডিফেন্ডারের এক লক্ষ পঞ্চাশ হাজার বৈচিত্র, যার মধ্যে কিছু, ডাঞ্জিয়ন কিপারের মতো, আক্ষরিক অর্থে একটি অপরাধ। একটি গেমিং পরিবেশ হিসাবে, iOS (এবং অ্যান্ড্রয়েড) সত্যিই আমাকে হতাশ করেছে, এবং ডেডিকেটেড গেম কনসোলগুলি আমার মতে এখনও শেষ কথা বলে নি:-(